Dolphin, el mítico emulador de GameCube y Wii, acaba de cruzar una línea que durante años parecía reservada al hardware original. En un escenario donde la emulación suele estar ligada a mayor latencia y respuesta más lenta, el proyecto open-source ha dado un salto: ahora puede ser más rápido que la propia GameCube.
Un problema clásico de la emulación… que al fin encuentra respuesta
Uno de los grandes compromisos de la emulación siempre ha sido la latencia de entrada. Da igual si hablamos de móviles Android, consolas portátiles de emulación o PCs de gama alta: incluso las mejores soluciones oficiales arrastran más retraso que el hardware original.
Durante años, esa ha sido la norma. Incluso proyectos comerciales modernos, incluyendo algunas implementaciones recientes de GameCube, seguían ofreciendo una respuesta más lenta que Dolphin en su configuración tradicional.
Los desarrolladores de Dolphin han trabajado codo a codo con dos referentes técnicos:
Fizzi (Slippi.gg) y Arte, creador de un adaptador con sensor fotónico para mediciones de precisión. El resultado no es una percepción subjetiva: son datos medidos en CRT, en pantallas de 144 Hz y bajo escenarios competitivos reales.
- Super Smash Bros. Melee en GameCube original: 62 ms
- Dolphin en 144 Hz con ajustes nuevos: 56 ms
- Rush Frame Presentation: 53,3 ms
- Immediately Prevent XFB: 37 ms*
* Esta última opción puede provocar fallos gráficos en algunos títulos, pero demuestra el techo técnico alcanzado.

Sensaciones en juego competitivo
En títulos como Melee, donde cada frame define una jugada, la mejora no es anecdótica. El emulador logra una sensación más inmediata, más cercana a la ejecución física del mando en CRT.
En cambio, estas optimizaciones no buscan competir con builds modificadas como Slippi Melee Hacks, pensadas para online. Aquí el enfoque es otro: alcanzar menor latencia en un Dolphin generalista, accesible para cualquier usuario.
Por si fuera poco, el informe mensual de diciembre incluye otra novedad importante:
RetroAchievements llega oficialmente a Dolphin para Android.
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FAQ – Sobre Dolphin Emulator
Sí, con las nuevas opciones de presentación de frames puede ofrecer menor input lag en escenarios concretos.
No. Algunas funciones como “Immediately Prevent XFB” pueden causar errores visuales en títulos específicos.
En ambos: CRT para referencia y monitores de 144 Hz para medir el impacto real en PC.
Slippi está más orientado al juego online competitivo; estas mejoras afectan al Dolphin estándar.
La comunidad lo espera. Parte del progreso reciente ya incluye mejoras y RetroAchievements en Android.



