No siempre ocurre, pero cuando pasa, el ecosistema entero levanta la ceja. Un port que parecía imposible se convierte en una demostración de músculo. Y, de repente, la conversación deja de ser “si puede” para transformarse en “cómo lo ha logrado”. Eso es exactamente lo que ha ocurrido con la demo de Final Fantasy VII Remake en Switch 2 tras el último análisis técnico.
Lo que hay detrás de este lanzamiento
La llegada de Final Fantasy VII Remake a Nintendo Switch 2 es algo más que un nuevo lanzamiento third-party. Según el exhaustivo análisis de Digital Foundry, la versión para la híbrida no solo se defiende: supera en varios apartados a Xbox Series S y PlayStation 4.
Para quienes dudaban de si el hardware de Switch 2 podría mover un título tan exigente de Square Enix, los datos son claros. El rendimiento se mantiene cerca de los 30 fps, con menos tirones que en material previo, y una estabilidad general comparable, e incluso superior, a la de PlayStation 4. En modo portátil hay más caídas puntuales, sí, pero el conjunto no se resiente.
En calidad de imagen es donde llega la sorpresa: la versión de Switch 2 compite incluso con PS5 y Series X en determinadas escenas. El motivo tiene nombre propio: DLSS. Aunque se trate de una implementación más ligera, el reescalado logra escenarios sorprendentemente nítidos frente al TAA tradicional de Unreal Engine 4.
Cómo se juega y cómo se siente en Switch 2
En portátil, la consola sube la resolución de 720p a 1080p, apoyándose en DRS para adaptarse a la carga. En cambio, eso implica que algunas texturas se suavicen en momentos concretos. El principal punto débil detectado es un exceso de dithering, que afecta a la definición de sombras.
El movimiento rápido deja ver las costuras: en combates intensos aparecen bordes dentados. Aun así, en modo dock, los 1080p efectivos ayudan a disimular estas carencias con bastante elegancia.
Lo más llamativo llega en la comparación directa. Xbox Series S ejecuta el juego a 1440p en modo gráfico, pero la salida final resulta menos limpia que la de Switch 2.
Detrás de este resultado hay estrategia. El director de la trilogía, Naoki Hamaguchi, asignó equipos específicos a cada plataforma. Y se nota.
Qué viene después
Antes de que el ambicioso Final Fantasy VII Rebirth ponga a prueba el enfoque open-world en Switch 2, Final Fantasy VII Remake Intergrade llegará a la consola el 22 de enero.
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FAQ – Final Fantasy VII Remake en Switch 2
El objetivo son 30 fps, con buena estabilidad general.
Sí, una variante ligera de DLSS es clave para la calidad de imagen.
En estabilidad y limpieza visual, sí en múltiples escenarios.
Funciona a 1080p con DRS, con caídas puntuales y algo de suavizado.
El lanzamiento está previsto para el 22 de enero.



