La escena XR suma hoy un movimiento inesperado: una herramienta capaz de convertir un visor en un ordenador completo sin apoyarse en un PC externo. No se trata de un nuevo modo de mirroring ni de un atajo para ver ventanas flotando en el aire, sino de una propuesta que replantea qué puede considerarse “nativo” dentro de un entorno inmersivo. Con Anjin Virtual Computer, la plataforma Galaxy XR recibe su primer emulador de PC real y abre una vía que, por su ambición, podría transformar desde los flujos de productividad hasta el propio diseño de hardware emergente.
Anjin Virtual Computer: emulación nativa en XR y un cambio de paradigma
La llegada de Anjin Virtual Computer no es un complemento más para los visores de Samsung; es un punto de inflexión. El proyecto, publicado como open source en GitHub, integra QEMU dentro de Unity, lo que permite correr Windows XP, Linux y otros sistemas x86 directamente en el dispositivo, sin depender de un ordenador físico ni de la latencia del streaming.
Hasta ahora, soluciones como PC Connect o Virtual Desktop eran la alternativa más cercana para trabajar con un ecosistema PC en XR, pero ambas dependen de un equipo externo y una red estable. La propuesta de Anjin rompe ese modelo al ofrecer un entorno totalmente local. Esto habilita escenarios que van desde pruebas de producto en movilidad hasta simulaciones educativas sin infraestructura adicional.
Además, el soporte para teclados Bluetooth, controles virtuales y gestos tipo mouse convierte la experiencia en algo mucho más próximo a interactuar con un portátil flotante que con un visor XR tradicional.

Un impulso para desarrolladores y startups
El carácter abierto del proyecto apunta directamente al ecosistema maker y a equipos que trabajan con hardware emergente, VR industrial o MR educativa. Al poder modificar el código, es posible adaptar el emulador a prototipos, demos, casos de uso verticales y herramientas internas sin depender de soluciones comerciales.
Para startups en LATAM, donde los costes de iteración suelen ser críticos, la posibilidad de testear software x86 o montar entornos experimentales dentro del visor podría reducir tiempos y acelerar validaciones técnicas.
Experiencia y escenarios de uso: productividad inmersiva sin ataduras
Lo más llamativo no es solo que funcione, sino cómo cambia la relación entre visor y usuario. En vez de replicar una pantalla existente, el sistema genera un espacio de trabajo nativo en XR accesible en cualquier lugar, sin cables ni torres encendidas en segundo plano.
Dónde puede marcar la diferencia
- Prototipado en XR: arrancar una distro ligera para validar interfaces sin depender de máquinas físicas.
- Educación: ejecutar software legacy en aulas inmersivas sin equipamiento adicional.
- Arquitectura o ingeniería: simulaciones rápidas sin configurar streaming en entornos corporativos.
- Gaming retro: Windows XP dentro del visor abre la puerta a una vena lúdica inesperada.
Por si fuera poco, la ejecución local evita los problemas típicos de lag o desconexiones que arruinan la experiencia con herramientas basadas en streaming.
El detalle que apunta al futuro
Aunque todavía es un proyecto temprano, el hecho de que Galaxy XR ya pueda ejecutar un escritorio completo sin asistencia externa anticipa un camino evidente: visores cada vez más autónomos, capaces de reemplazar al portátil en tareas específicas.
Anjin Virtual Computer no convierte al Galaxy XR en un PC… pero empieza a comportarse como uno. Y si la historia de la informática sirve de guía, todo avance disruptivo suele comenzar así: con alguien arrancando Windows XP en un lugar donde, en teoría, jamás debería haber arrancado.
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FAQ – Emulación de PC en Galaxy XR
Es el primer emulador de PC nativo para Galaxy XR, basado en QEMU integrado en Unity y distribuido como software open source.
Permite correr Windows XP, distintas distribuciones Linux y otros sistemas x86 compatibles con QEMU.
No requiere un PC ni streaming. Todo ocurre dentro del visor XR de forma local.
Sí. Con soporte para teclado Bluetooth y mouse virtual, resulta útil para pruebas, prototipado, educación inmersiva y ciertos flujos de productividad.
Es totalmente open source. Cualquier equipo técnico puede adaptarlo, modificarlo o integrarlo en soluciones propias.



