Sony no está enviando correos a los estudios porque sí. Cuando un fabricante presiona, insiste y repite instrucciones técnicas hasta el cansancio, algo importante se está cocinando. Y en este caso, los mensajes hablan de optimización agresiva, reducción de resolución en lugar de FPS y herramientas específicas para recortar consumo en CPU… Un plan demasiado quirúrgico como para pensar únicamente en “ahorrar energía”.

La clave del modo de bajo consumo: no es ecología, es retrocompatibilidad portátil

Según la información compartida por desarrolladores a MLID, Sony está empujando con insistencia la optimización del “Modo de Bajo Consumo” de PS5… pero no para mejorar la factura eléctrica del jugador. El objetivo sería crear un modo por defecto para el firmware de una futura consola portátil PS6, capaz de ejecutar juegos actuales desde el primer día sin necesidad de parches.

Las tres órdenes de Sony a los estudios

Las indicaciones compartidas en los correos internos incluyen:

  • No bajar a 30 FPS, sino mantener 60 reduciendo resolución.
  • Disminuir el uso de CPU, especialmente la cantidad de threads ocupados por los juegos.
  • Evitar dejar de lado ese modo, reforzando el mensaje con múltiples recordatorios.

Esta estrategia encajaría con una portátil PS6 equipada con 4 núcleos Zen 6C de alto rendimiento, donde el soporte de threads no podrá desperdiciarse. Además, la reducción de resolución encaja con pantallas 1080p con escalado avanzado, no con un 4K nativo imposible de sostener.

En resumen: Sony quiere asegurarse de que todos los juegos de PS5 funcionen desde el día uno en su próximo dispositivo portátil.

PSSR2: la otra pieza del puzle para el futuro portátil de PlayStation

La segunda parte de la filtración apunta a PSSR2: una actualización masiva del escalado por IA exclusivo de Sony.

¿Qué cambia con PSSR2?

Los documentos internos obtenidos mencionan MFSR2 (Multi-Frame Super Resolution 2), el nombre técnico detrás del escalado PSSR. Este salto supone:

  • Nuevo algoritmo con mayor calidad de imagen.
  • Menor uso de memoria, clave para hardware portátil.
  • Menor tiempo de procesamiento en GPU, fundamental en chips con consumo limitado.
  • Nueva API completa, no un parche incremental.

Lo más llamativo es que Sony ya dispone de mejores herramientas internas que AMD para FSR3/FSR4, lo que confirma que el futuro portátil dependerá de tecnología propia en lugar de soluciones externas.

¿Qué promete PSSR2?

Según los documentos, PSSR2 apunta al mismo salto que FSR3 → FSR4, pero exclusivo de PlayStation, enfocado a estabilidad y menos artefactos, uno de los puntos más criticados en los lanzamientos actuales.

Sony nos está enseñando las cartas antes de sentarse a la mesa. Primero optimiza la CPU y la resolución, luego refuerza su IA gráfica exclusiva y, mientras tanto, nos pide que no usemos 30 FPS. Al final, la portátil de PlayStation puede acabar jugando con trampas legales: no será una PS6… pero usará la misma baraja.

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Fuente

FAQ sobre la PS6 portátil y PSSR2

¿El modo de bajo consumo afecta a la PS5 actual?

Solo si los desarrolladores deciden optimizarlo; no reduce el rendimiento por defecto.

¿PSSR2 llegará a PS5 Pro?

Sí, como actualización mayor mediante parche y herramientas de desarrollo.

¿Por qué Sony no se apoya solo en FSR?

Quiere una tecnología propia optimizada para su hardware y no depender de AMD.

¿La PS6 portátil sería más lenta que PS5?

Tendrá menos potencia bruta, pero con PSSR2 y parches podría rendir similar.

¿Será obligatoria la optimización para los estudios?

No oficialmente, pero Sony está presionando para que se implemente.