El eco de un pasillo mal iluminado vuelve a marcar el compás: un nuevo fragmento de Resident Evil Requiem ha salido a la superficie y, con él, una mirada más nítida a la tensión que Capcom quiere recuperar. El clip, breve pero sugerente, encierra esa mezcla de descubrimiento inquieto y choque súbito que define a los mejores capítulos de la saga. Entre sombras estrechas y una protagonista que tantea cada rincón con una linterna temblorosa, la entrega parece reclamar un regreso al terror más pausado, más físico, más pegado al jugador.

El regreso del miedo íntimo

El nuevo metraje, filtrado desde una emisión japonesa, da forma a lo que hasta ahora solo se intuía en tráilers: Grace Ashcroft es el eje de un terror que recupera la cadencia lenta del survival horror clásico. La escena muestra un ascenso por un tramo de escaleras asfixiante, donde la linterna captura motas de polvo y paredes que parecen absorber la luz. Nada se precipita; todo se siente contenido… hasta que una figura embozada irrumpe desde el descansillo.

Ese enfrentamiento inicial, armado únicamente con una pistola y unas balas contadas, revela un ritmo de combate más deliberado que en Resident Evil 4 Remake. Los movimientos, más pesados y medidos, parecen diseñados para obligar al jugador a leer el espacio, a calcular ángulos y distancias sin prisa pero sin margen para el error.

La censura japonesa cambia la lectura del clip

Como apuntaron quienes compartieron el fragmento, la secuencia procede de la versión japonesa no Z-rated, conocida por suavizar sangre, impactos y desmembramientos. En otras palabras, el golpe visual del gameplay global será mayor: la edición internacional, la que llegará a PC, PS5 y Xbox Series X|S, mostrará reacciones más crudas, efectos de herida más nítidos y un tratamiento general del gore mucho más explícito.

Una aclaración que importa, porque este corte “domado” pudo dar pie a leer el combate como menos contundente de lo que realmente pretende Capcom.

Un diseño que respira mansiones, pasillos y tensión contenida

Requiem recupera el ADN de los espacios cerrados

Más allá del zombie de turno, el clip fortalece una sensación: Requiem quiere volver al terror de espacios íntimos, con cámaras pegadas a la espalda, fuerte grano cinematográfico y un campo de visión ajustado para acentuar la presión ambiental. La arquitectura, estrecha y vertical, recuerda más a los laberintos de Resident Evil (1996) que a los exteriores de Village.

Las filtraciones previas ya señalaban que la campaña sería más extensa que la de Resident Evil Village y rotaría entre varios protagonistas, con Grace y su madre como núcleo emocional. Los veteranos de la saga, según las fuentes, tendrán presencia más discreta, cuidadosamente dosificada para evitar eclipsar a los nuevos personajes.

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FAQ sobre Resident Evil Requiem

¿Quién es la protagonista principal de Resident Evil Requiem?

Grace Ashcroft, uno de los nuevos rostros de esta entrega centrada en terror más íntimo.

¿Qué diferencia ofrece su combate respecto a otros Resident Evil recientes?

Un ritmo más lento y deliberado, pensado para aumentar la tensión en espacios cerrados.

¿Por qué el metraje parece tan poco sangriento?

Proviene de la versión japonesa no Z-rated, que reduce sangre y desmembramientos para televisión.

¿Habrá varios protagonistas en la campaña?

Sí, según informes previos la historia alternará entre varios personajes, aunque Grace y su madre llevan el peso principal.

¿Cuándo se lanza Resident Evil Requiem?

El 27 de febrero de 2026 para PC, PS5 y Xbox Series X|S.