Ubisoft ha creado un prototipo jugable donde los compañeros de escuadrón pueden controlarse mediante comandos de voz impulsados por inteligencia artificial. El proyecto permite hablar directamente con los aliados, dar órdenes naturales y coordinar acciones complejas como si fueran jugadores reales. La compañía lo presenta como un experimento para explorar nuevas interacciones dentro del gameplay.  

Un prototipo real, no un concepto: Ubisoft lo probó internamente

El documento expone que Ubisoft desarrolló un título completo en el que el jugador dirige a un equipo de IA por voz.

La demo recrea un grupo táctico que ha perdido a cinco compañeros en una base enemiga. El jugador debe coordinar la misión simplemente hablando, sin menús ni interfaces adicionales. 

La clave no está en comandos prefijados, sino en lenguaje natural.

Los compañeros pueden interpretar órdenes imprecisas —como “vigila ese edificio”, “cúbreme”, “avance por la derecha”— y adaptarlas al contexto.

Cómo funciona la interacción por voz en el gameplay

El prototipo combina reconocimiento de voz, modelos de IA generativa y sistemas de comportamiento ya empleados en juegos tácticos.

Entre las funciones destacadas:

  • interpretar órdenes abiertas,
  • tomar decisiones tácticas autónomas,
  • recordar órdenes anteriores,
  • y coordinar acciones simultáneas.

Los personajes incluso contextualizan la situación: comentan riesgos, proponen rutas alternativas y reaccionan al estado del combate. 

Un paso más allá que los scripts tradicionales

Los NPC actuales suelen reaccionar a líneas de diálogo pregrabadas o triggers específicos.

La propuesta de Ubisoft va más lejos:

los compañeros responden dinámicamente a la intención del jugador y ajustan su comportamiento sin depender de secuencias rígidas.

Esto abre la puerta a una nueva generación de juegos tácticos, RPG y shooters cooperativos donde los NPC se comportan más como un verdadero equipo que como simples acompañantes.

De momento, no llegará al mercado

El archivo deja claro que el prototipo no es un juego en desarrollo comercial ni una función prevista para títulos futuros de forma inmediata.

Su objetivo es investigar cómo la IA conversacional puede integrarse en mecánicas interactivas complejas y qué impacto tendría en la experiencia del jugador. 

Aun así, la demostración confirma que Ubisoft está explorando seriamente cómo la IA generativa puede transformar la interacción en mundos abiertos y shooters tácticos.

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FAQ’s – Ubisoft Teammates

¿Es un juego real?

No, es un prototipo interno para pruebas de IA conversacional.

¿Qué hace diferente a estos compañeros IA?

Interpretan órdenes de voz en lenguaje natural y actúan tácticamente.

¿Está basado en un título existente?

El prototipo recrea una misión táctica pero no pertenece a ninguna franquicia.

¿Puede usarse esta tecnología en juegos futuros?

No está confirmado, pero Ubisoft investiga su viabilidad.

¿Cuál es el objetivo del experimento?

Explorar cómo integrar IA conversacional en gameplay avanzado.