Roblox vuelve a colocarse en el centro del debate. Tras varios avisos sobre riesgos para menores dentro de su gigantesco ecosistema, la compañía ha decidido mover ficha con una estrategia mucho más estricta: controles de edad obligatorios para hablar con otros usuarios. La decisión llega en un momento sensible, con padres, reguladores y creadores reclamando más garantías, y marca un punto de inflexión para una plataforma que siempre ha presumido de libertad creativa… quizá demasiada.

Un cambio profundo para una comunidad con 70 millones de jugadores
La compañía lo anticipó hace semanas, pero ahora ya es oficial: Roblox aplicará verificaciones de edad obligatorias para chatear, con despliegue progresivo desde diciembre y aplicación global en enero. Australia, Nueva Zelanda y Países Bajos serán los primeros países en recibir la actualización, que promete reestructurar por completo cómo interactúan los jugadores dentro del metaverso más popular del mundo.
La mecánica es directa, aunque no exenta de polémica. Cuando el usuario lo decida —o cuando la verificación pase a ser obligatoria— la app solicitará usar la cámara del dispositivo para realizar una estimación de edad mediante IA. No requiere DNI, pero sí genera un perfil de edad que limitará con quién puedes hablar. Los menores sólo podrán comunicarse con adultos si obtienen una autorización explícita de sus padres, y algunas franjas de edad mantendrán ciertos solapamientos controlados para no romper grupos de juego.
El proceso está impulsado por Persona, la misma empresa responsable de la verificación de edad en Reddit para el Reino Unido. Y, según Roblox, las imágenes usadas para la comprobación no se almacenan, solo sirven para asignar al usuario a un rango.

Experiencia del usuario: más barreras… pero también más protección
Lo más controvertido llega con el impacto directo en la comunidad. Equipos de estrategia, clanes de rol y juegos cooperativos podrían notar fricciones al ver restringidos sus canales de comunicación. Algunos jugadores aseguran que la medida “romperá dinámicas esenciales”, mientras que otros, preocupados por la privacidad, admiten que Roblox necesitaba una solución ante el aumento de incidentes relacionados con adultos interactuando con menores.
Por si fuera poco, la plataforma introduce la figura de los Trusted Connections: conexiones verificadas entre personas que mantienen una relación real fuera del juego. Para activarlas, basta con escanear un código QR del otro usuario o sincronizar contactos. Eso sí, esta función sólo estará disponible para mayores de 13 años que hayan realizado su propia verificación.
Con estas restricciones, los usuarios de 13 a 17 años sólo podrán chatear con adultos que sean Trusted Connections, algo que busca bloquear a desconocidos sin limitar a familiares o amigos cercanos.
Roblox quiere seguir siendo el patio de juego digital más grande del planeta, pero ahora con reglas más estrictas y guardianes automáticos vigilando cada conversación. Es el precio de crecer… y de que los creepers ya no son lo único que asusta en los mundos virtuales.
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FAQ sobre la verificación de edad en Roblox
A partir de enero, con un despliegue previo en diciembre en Australia, Nueva Zelanda y Países Bajos.
Una estimación mediante IA usando la cámara del dispositivo. No requiere documentos oficiales.
Necesitarás autorización parental y que ese adulto sea una Trusted Connection.
Según la empresa, no. Se usan sólo para asignarte a un rango de edad.
Conexiones verificadas escaneando un QR o importando contactos, pensadas para relaciones reales fuera del juego.



