Justo antes del estreno de la Temporada 1, Battlefield 6 se prepara para recibir uno de sus parches más importantes hasta la fecha. La versión 1.1.1.0, que llegará mañana, busca corregir algunos de los mayores problemas señalados por la comunidad desde el lanzamiento: movimiento poco natural, dispersión errática de armas y visibilidad irregular en combate.
Una actualización que no solo ajusta el gameplay, sino que redefine la sensación de control en plena guerra digital.
Movimiento más realista y transiciones más suaves
El equipo de desarrollo —compuesto por DICE, Ripple Effect, Motive y Criterion— ha centrado sus esfuerzos en pulir las animaciones y la fluidez del movimiento. El parche 1.1.1.0 introduce aterrizajes más naturales, transiciones de postura más rápidas y mejoras en el comportamiento al saltar y trepar obstáculos.
Uno de los puntos más criticados en las primeras semanas del juego era la sensación de “rebote” tras el aterrizaje o el respawn, un efecto que restaba precisión en los primeros segundos de combate. Según EA, ese problema ha sido mitigado y la movilidad ahora se siente más coherente y continua.
Por si fuera poco, el sistema de vaulting (superar coberturas) también ha sido revisado para hacerlo más predecible, especialmente en zonas con desniveles o entornos destructibles. En pocas palabras: los soldados se moverán más como soldados, y menos como marionetas con lag.
Dispersión y visibilidad: el combate, más limpio que nunca
La precisión también recibe un ajuste importante. EA ha rediseñado el sistema de weapon dispersion, de forma que la puntería y el retroceso se alineen mejor con el propósito de cada arma. Esto soluciona inconsistencias que hacían que la dispersión no se estabilizara correctamente tras correr o saltar.
El resultado, según los desarrolladores, es un disparo más predecible, equilibrado y fiel al diseño del arma, reforzando la diferencia entre fusiles, ametralladoras y armas de apoyo.
En cuanto a la visibilidad, los cambios son igual de notables. La nueva versión introduce mejoras en la exposición lumínica, la iluminación interior y la gestión de humo y niebla, reduciendo la sensación de “niebla persistente” en los mapas urbanos. También se han afinado las transiciones entre zonas de luz y sombra, facilitando identificar enemigos incluso en entornos complejos.
A esto se suman mejoras de audio, interfaz y corrección de bugs, así como un conjunto de optimizaciones generales antes del estreno de la esperada Season 1, que activará su contenido a las 15:00 UTC del día del parche.
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