Hace apenas un año, Helldivers 2 se ganaba un lugar privilegiado en el género de los shooters cooperativos. Hoy, sigue cosechando jugadores… pero también quejas. El motivo no es un bug ni un nerf injusto, sino algo mucho más tangible. Su tamaño en disco ha escalado hasta los 150 GB en PC, triplicando el peso de sus versiones de consola.

¿Por qué Helldivers 2 ocupa tanto en PC?

Lo primero que sorprende es la disparidad: mientras en PS5 el juego ronda los 50 GB, en PC ha alcanzado la friolera de 150 GB tras las últimas actualizaciones. No se trata de texturas 4K infladas ni de relleno innecesario. Según Arrowhead Game Studios, el motivo está en una elección consciente para dar soporte a los jugadores que aún usan discos duros mecánicos (HDD).

El equipo lo explicó en Reddit con claridad: “Esto se debe principalmente a datos duplicados, necesarios para reducir los tiempos de carga en hardware antiguo como los HDD”. El juego mantiene varias copias de texturas y modelos repartidas en el disco para que el cabezal mecánico de un HDD no tenga que saltar de un punto a otro cada pocos segundos.

En consolas y en SSDs, esa duplicación es innecesaria porque las unidades de estado sólido acceden a los datos mucho más rápido. Algo que explica la enorme diferencia de peso entre plataformas. Lo que en un SSD es instantáneo, en un HDD podría multiplicar por diez los tiempos de carga.

Entre contenido fresco y discos saturados

Helldivers 2 sigue vivo: mantiene entre 50.000 y 60.000 jugadores diarios en Steam, lejos de sus picos iniciales, pero con una comunidad fiel. Y Arrowhead no afloja: cada parche añade nuevos biomas, armas y variantes de enemigos, lo que incrementa exponencialmente esas copias de datos necesarias para los usuarios de HDD.

El resultado: un juego que arrancó en 36 GB al lanzamiento y que hoy se ha transformado en un gigante que pone a prueba incluso a los SSD con espacio limitado. Por si fuera poco, Arrowhead ha dejado claro que no piensa sacrificar compatibilidad: “No podemos eliminar toda la duplicación sin hacer que los tiempos de carga en HDD sean diez veces más lentos, y eso no es aceptable”, afirmaron.

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