Andrzej Sapkowski no se muerde la lengua. El autor polaco de The Witcher ha vuelto a mostrar su desprecio hacia los videojuegos basados en su obra, criticando la forma en la que CD Projekt RED expandió ciertos elementos del universo. Sus declaraciones reavivan un debate que nunca ha terminado entre literatura y gaming.

¿Qué le molesta ahora a Sapkowski de los juegos de The Witcher?

Sapkowski nunca ha ocultado su poca simpatía por el mundo de los videojuegos. Todo empezó con el famoso desacuerdo económico con CD Projekt RED, cuando vendió los derechos por una cantidad simbólica creyendo que no tendrían éxito. Tras el boom de The Witcher 3: Wild Hunt, llegó la disputa por royalties, que se cerró con un nuevo acuerdo millonario.

Ahora, en una sesión de preguntas y respuestas, el escritor ha cargado contra la expansión de las “escuelas de brujos” que CD Projekt popularizó en los juegos:

“Una frase sobre la ‘escuela del Lobo’ se coló en El Último Deseo. Más tarde decidí que era narrativamente incorrecto, incluso perjudicial para la trama. Nunca volví a mencionarlo. Pero los adaptadores, especialmente la gente de videojuegos, se aferraron a la idea y la multiplicaron. Completamente innecesario”.

Incluso insinuó que podría eliminar esa referencia en futuras ediciones de sus libros, o bien desarrollar el tema a su manera.

Literatura vs videojuegos: una batalla abierta

Sapkowski tampoco se quedó ahí. Recalcó su visión de que las adaptaciones jamás podrán igualar a la obra escrita:

“La palabra escrita siempre triunfa sobre las imágenes, sean animadas o no. No hay comparación posible”.

Un dardo directo no solo a los juegos, sino también a la serie de Netflix. Para el autor, cada medio debe ser independiente, sin conexiones profundas con el material original.

Mientras tanto, CD Projekt RED sigue trabajando en The Witcher IV, previsto para 2027, e incluso incorporará elementos del libro más reciente del escritor. Una muestra de que, a pesar de las críticas, el universo de Sapkowski sigue siendo una mina creativa para el gaming moderno.

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