Silent Hill f llega esta semana a PS5, Xbox Series y PC, con todo el poder visual de Unreal Engine 5… pero también con un sacrificio: en modo rendimiento, la resolución interna del juego puede caer hasta 360p en PS5.
¿Imagen de nueva generación… o vuelta a la era PS3?
El análisis publicado por ElAnalistaDeBits dejó a muchos con la boca abierta: el modo rendimiento en PlayStation 5 oscila entre 720p y 360p, valores que recuerdan más a un título de hace 15 años que a uno de la actual generación. Incluso en PS5 Pro, el juego se mantiene en 720p fijos, lo cual sigue siendo sorprendentemente bajo.
La culpa no es tanto de los desarrolladores, Neobards Entertainment, como de las propias exigencias de Unreal Engine 5. La implementación de PSSR en PS5 Pro tampoco ayuda demasiado: sombras con ruido visible y problemas en la oclusión ambiental, similares a los vistos en Silent Hill 2 Remake o Metal Gear Solid Delta. Y lo peor: no hay opción para desactivar este escalado, al menos por ahora.
En contraste, en PC el panorama mejora. La experiencia es más fluida, con fallos menores al inicio y en secciones puntuales de la historia, lo que deja claro que el motor brilla con más libertad en ordenadores potentes que en consolas cerradas.
Miedo asegurado, pero con compromisos técnicos
El debate está servido: ¿vale la pena un juego con atmósfera impresionante si la resolución interna baja tanto? La buena noticia es que, pese a estos sacrificios, Silent Hill f mantiene un rendimiento estable en PS5, con la tensión intacta y una dirección artística que sigue siendo el gran atractivo de la saga.
En cuanto al mercado, Konami busca con este título recuperar terreno perdido y atraer tanto a veteranos como a nuevos jugadores.
Precio y lanzamiento: Silent Hill f estará disponible desde 27 de septiembre de 2025 en PS5, PS5 Pro, Xbox Series X|S y PC, con un precio de salida de 79,99 €.
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