Los tiempos de espera al abrir un juego podrían quedar atrás: Microsoft presentó Advanced Shader Delivery, una tecnología que promete inicios hasta 10 veces más rápidos en PC y portátiles gaming, empezando por las ROG Xbox Ally.

¿Qué es Advanced Shader Delivery y por qué cambia la experiencia de juego?

Todo jugador de PC conoce la tediosa compilación de shaders: ese proceso que, tras instalar un juego, se encarga de preparar iluminación, texturas y efectos gráficos. Es útil para evitar tirones, pero puede tardar minutos enteros antes de empezar a jugar.

La solución de Microsoft es sencilla pero poderosa: precompilar shaders en la nube y descargarlos junto al juego. Gracias al estándar State Object Database (SOBD), se crea una base de datos lista para usarse sin que la GPU tenga que hacer todo el trabajo al arrancar.

Esto se traduce en arranques hasta 10 veces más rápidos y menos consumo de batería en portátiles como la ROG Xbox Ally. Por ejemplo, el RPG Avowed redujo en un 85% su tiempo de carga inicial con esta tecnología. Lo mejor de todo es que no requiere esfuerzo adicional de los estudios de desarrollo, al menos en esta primera fase.

¿Qué limitaciones tiene y cuándo estará disponible?

De momento, Advanced Shader Delivery se integra en la tienda de Xbox y GPUs de AMD, dejando fuera a los usuarios de NVIDIA o la Steam Deck. Aun así, Microsoft planea lanzar un SDK para que otros estudios y tiendas como Steam puedan adoptarlo.

Además, el sistema es capaz de detectar cambios en los drivers gráficos y actualizar la caché automáticamente, evitando fallos en partidas posteriores. Es un trabajo conjunto entre Xbox y AMD, pensado inicialmente para las portátiles, pero con potencial para expandirse a sobremesa y otros ecosistemas.

En cuanto a disponibilidad, ya está en marcha en juegos seleccionados y se espera que llegue a más títulos en los próximos meses. Los primeros en aprovecharlo serán los usuarios de la ROG Xbox Ally, con un lanzamiento global previsto a finales de 2025.

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