Cuando creías que el mundo de los MMORPG ya no podía sorprenderte, aparece Ghost y te desmonta el teclado.

El nuevo juego de Fantastic Pixel Castle, estudio fundado por el legendario Ghostcrawler (exdiseñador de World of Warcraft), acaba de mostrar su primer gameplay.

¿Un MMO con alma de roguelite?

La gran novedad son las llamadas Blue Zones, unas áreas instanciadas para grupos pequeños que cambian en cada partida. Nada de rutas fijas: aquí hay enemigos aleatorios, plataformas móviles, NPCs impredecibles y hasta estructuras personalizables dentro del entorno.

En lugar de mejorar a tu personaje de forma permanente, se obtienen bonificaciones temporales llamadas Radiant Feats. Además, se recoge un recurso llamado Manorite que luego sirve para comprar equipo fuera de estas zonas.

Diseño conceptual de Ghost

¿Suena más a Hades o Dead Cells que a World of Warcraft? Tal vez. Pero Ghostcrawler insiste: “Queremos que cada sesión sea única y cooperativa. Que no solo vayas a farmear, sino a vivir una experiencia distinta cada vez”.

¿Y qué pasa con el MMO clásico de toda la vida?

Tranquilo, que el lado más tradicional también existe. El juego se construye sobre una ciudad central llamada Haven, desde donde se puede acceder tanto a las Blue Zones como a las futuras Red Zones: mazmorras, raids y progreso permanente al estilo clásico.

Aún no hay fecha de lanzamiento, pero ya hay cierto revuelo en foros como Reddit, donde muchos usuarios piden más detalles sobre las Red Zones y el endgame. Algunos temen que el enfoque “roguelite” diluya la esencia MMO de toda la vida.

El equipo promete transparencia total y afirma que esta presentación anticipada busca feedback, no vender humo. Veremos si eso calma a los más puristas.

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