Borderlands 4 llegará el 12 de septiembre con la promesa de más de 30.000 millones de armas gracias a una mezcla explosiva de generación procedural avanzada y un sistema de personalización de armas totalmente libre. Gearbox no se anda con chiquitas: cada arma podrá ser única, y tú decidirás hasta el último detalle.
¿Cómo lo han hecho para crear tantas armas?
En palabras de Adam May, director de arte de Borderlands 4, la cifra astronómica se logra combinando un motor de generación procedural mejorado con una novedad muy jugosa: un sistema que permite intercambiar partes de armas. No hablamos solo de skins o colgantes como en Borderlands 3, sino de barriles, miras, cargadores y accesorios completos que podrás mezclar a tu antojo.
La guinda es la función Licensed Parts, que permite combinar piezas de diferentes fabricantes. Esto significa que podrías tener un cañón de Maliwan montado sobre un rifle de Jakobs, o un cargador de Torgue acoplado a una escopeta de Daedalus (considerando que esos fabricantes fabriquen las piezas/armas que mencionamos). Los desarrolladores llaman a esto “cross-pollination”, y no es solo un cambio estético: cada pieza influye en el rendimiento, el retroceso y hasta en las animaciones.
Así se prepara un arsenal infinito, a fuego lento
El jefe de desarrollo, Anthony Nicholson, contó que el artista Jimmy Barnett creó en Unreal Engine un auténtico “muro de armas”. Un mapa gigantesco donde se visualizaban todas las piezas de todos los fabricantes, probando cómo encajaban para evitar combinaciones imposibles.
El resultado es un ecosistema de armas donde cada hallazgo en el planeta Kairos puede ser una sorpresa. El clásico “loot grind” de la saga sigue intacto, pero ahora cada arma podrá tener un nombre único y una personalidad marcada por su fabricante. Y sí, habrá miles de combinaciones que quizá nadie más en el mundo encuentre igual que tú.
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