Retroid ha lanzado una variante más asequible de su consola portátil Flip 2, esta vez equipada con el procesador MediaTek Dimensity 1100. Con un precio de 200 dólares, supone una rebaja de 30 respecto al modelo con Snapdragon 865. ¿La sorpresa? Mantiene su diseño tipo concha, pantalla AMOLED de 5,5 pulgadas y Android 13. Pero, ¿hasta qué punto esa diferencia de precio implica concesiones en rendimiento?
Emulación retro fluida: PSP, Dreamcast y GameCube sin sudar
El popular canal Retro Game Corps ha sometido al nuevo modelo a una batería de pruebas. El resultado: una experiencia destacable en emuladores de Game Boy Advance, Dreamcast y PSP. Incluso títulos de GameCube y Wii se ejecutan a resolución 2x con fluidez generalizada.
El benchmark gráfico 3DMark Wild Life Stress Test mostró estabilidad superior al 99 % en ambos chips, con temperaturas por debajo de los 30 °C y un drenaje de batería mínimo: apenas un 10 % en el Dimensity frente al 9 % en el Snapdragon. En cuanto a potencia sostenida, no hay apenas diferencias.
Limitaciones del Dimensity: drivers y compatibilidad
Sin embargo, no todo son buenas noticias. El Dimensity 1100 carece de soporte para controladores gráficos personalizados y no puede arrancar en Linux, lo que restringe su compatibilidad con emuladores más exigentes como los de PS2 y Switch. Títulos como God of War II o Wind Waker HD presentan caídas de fotogramas y errores gráficos que el modelo con Snapdragon gestiona mejor.
Buen desempeño en streaming y juegos Android
Ambas versiones ofrecen una experiencia competente en juegos nativos de Android y plataformas de streaming. Eso sí, el Dimensity muestra una latencia algo mayor en decodificación de vídeo: entre 8 y 10 ms frente a los 2-4 ms del Snapdragon.
USB-C con salida de vídeo y batería versátil
Ambos modelos admiten modo dock vía USB-C. Ya sea con el adaptador oficial o de terceros, permiten cargar mientras juegas y usar la consola como una micro consola de salón. La batería, eso sí, varía según el uso: hasta 16 horas en juegos ligeros como SNES o GBA, 6 a 8 horas con GameCube o PS2, y apenas 3 horas en uso intensivo con benchmarks gráficos.
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