La llegada de Mario Kart World a la nueva Nintendo Switch 2 prometía un salto visual sin precedentes. Sin embargo, expertos en tecnología visual denuncian que su supuesto “HDR” es en realidad una implementación falsa, generando críticas que empañan su lanzamiento estrella.
¿HDR real o puro marketing?
Uno de los mayores atractivos del nuevo Mario Kart World era su soporte para resolución 4K a 60 FPS con HDR. No obstante, según Alexander Mejia —especialista en Dolby Vision— el juego fue desarrollado con una tubería de contenido SDR, añadiendo el HDR como un retoque de último minuto, lo que limita el rango dinámico y de color.
El análisis técnico revela que, aunque el sistema permite un brillo máximo de hasta 10.000 nits, Mario Kart World apenas supera los 950 nits, dejando claro que no se aprovecha el potencial real del HDR. A diferencia de títulos como Godfall en Xbox, que sí implementan un HDR nativo, Nintendo opta por una solución superficial que prioriza el marketing sobre la fidelidad visual.
¿Qué implica este “HDR falso”?
El problema no es solo estético. Un HDR mal implementado reduce la riqueza de colores, aplana las iluminaciones y puede incluso resultar en una experiencia visual inferior. Para Mejia, esto demuestra que “incluso los estudios de más alto nivel no se están tomando en serio el HDR”.
Nintendo, que tradicionalmente prioriza el gameplay sobre la potencia gráfica, parece mantener esa filosofía en su nueva consola. No obstante, en un mercado donde PS5 y Xbox Series X sí lo integran correctamente, el enfoque de la Switch 2 podría dejarla atrás en la carrera tecnológica.
Mario Kart World ya está disponible globalmente como título de lanzamiento de Nintendo Switch 2. A pesar de la controversia, su jugabilidad sigue intacta. ¿Pero será suficiente cuando la promesa de innovación visual no se cumple?
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