A cinco años del lanzamiento de la PlayStation 5 y con nuevos rumores sobre su sucesora, Sony aún no ha materializado una de las funciones más solicitadas por los jugadores: la retrocompatibilidad nativa con títulos de PlayStation 3. Aunque existen señales de interés técnico, como patentes activas y anuncios laborales relacionados con emulación, los usuarios todavía dependen del streaming en la nube a través de PlayStation Plus para acceder a este catálogo.

Patentes que alimentan la esperanza

En los últimos años, Sony ha registrado varias patentes vinculadas a la compatibilidad con sistemas anteriores. Una de las más destacadas, fechada en febrero de 2024 y atribuida al arquitecto de sistemas Mark Cerny, aborda los desajustes temporales que afectan la emulación del hardware de la PS3. Otra, de 2022, propone métodos para integrar periféricos como la cámara EyeToy mediante software.

Estos documentos técnicos reflejan una exploración continua, aunque sin una aplicación práctica visible en el ecosistema actual de consolas.

Contrataciones que apuntan al pasado… ¿o al futuro?

Entre 2022 y 2024, Sony publicó ofertas de empleo para ingenieros especializados en emulación. En plataformas como LinkedIn, buscaba perfiles orientados a la corrección de errores y soporte para títulos del catálogo “PlayStation Classics”, con mención directa al desarrollo para PS4 y PS5. Sin embargo, ningún anuncio oficial ha detallado avances concretos.

Mientras tanto, el streaming sigue siendo la única opción

A día de hoy, los juegos de PS3 sólo están disponibles mediante transmisión por la nube, una solución que muchos usuarios consideran insuficiente debido a la latencia, limitaciones técnicas y dependencia de conexión estable. La falta de soporte local contrasta con el enfoque de empresas como Microsoft, cuya Xbox Series X incluye compatibilidad nativa con títulos antiguos.

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