Los fans de Grand Theft Auto llevan años esperando (y más o menos recibiendo) noticias sobre la sexta entrega de la saga. Aunque se pensaba que el desarrollo de GTA VI había arrancado en 2014, nuevas declaraciones de un exartista de Rockstar Games arrojan luz sobre el verdadero inicio del proyecto. Según David O’Reilly, su trabajo en el juego no comenzó hasta 2018, sugiriendo que la producción activa podría haber empezado mucho más tarde de lo esperado.

El largo camino hacia GTA 6: más dudas que certezas

La revelación de O’Reilly coincide con filtraciones que en 2018 hablaban del misterioso Project Americas, nombre en clave vinculado a GTA VI. En ese momento, ya se rumoreaba que el juego se ambientaría en Vice City y Sudamérica, y que contaría con una protagonista femenina, aparentemente, el personaje de Lucia presentado en el tráiler oficial.

Estas coincidencias refuerzan la teoría de que, si bien la fase conceptual pudo comenzar antes, el desarrollo tangible no se habría intensificado hasta después del lanzamiento de Red Dead Redemption 2.

Factores que ralentizaron el proceso creativo

A la tardía fase de diseño se suman varios factores que explican el retraso en el lanzamiento de GTA VI:

  • Reestructuración interna: Rockstar Games enfrentó turbulencias internas, incluidas denuncias de abuso laboral y la posterior destitución de altos ejecutivos.
  • COVID-19: La pandemia afectó el ritmo de producción, como ocurrió en gran parte de la industria del videojuego.
  • Ambición del proyecto: El estudio ha prometido un entorno jugable masivo, que exige una ejecución meticulosa y prolongada.

¿Qué esperar de GTA 6?

Con un lanzamiento atrasado a 2026, las expectativas son altísimas. A pesar del prolongado desarrollo, los seguidores confían en que Rockstar ofrezca una experiencia aún más inmersiva y detallada que sus títulos anteriores.

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