Tim Sweeney, CEO de Epic Games, ha confirmado por primera vez el desarrollo de Unreal Engine 6, y promete cambios profundos en su arquitectura. El nuevo motor gráfico se orientará hacia un uso multihilo completo, corrigiendo una de las limitaciones más importantes de sus versiones anteriores. Se espera que las primeras versiones preliminares estén disponibles entre 2027 y 2028.


Adiós al cuello de botella en CPU en Unreal Engine 6 gracias al multihilo

Uno de los puntos más relevantes es que UE6 abandonará las simulaciones monohilo, una decisión que hasta ahora limitaba el aprovechamiento de procesadores multinúcleo. Según Sweeney, esta decisión se tomó para facilitar el desarrollo tanto a Epic como a terceros, pero con el tiempo se ha convertido en un freno técnico evidente.

Actualmente, Unreal Engine 5 ejecuta la simulación principal en un solo núcleo, desaprovechando el potencial de CPUs con 8, 12 o incluso 16 núcleos. UE6 cambiará esto por completo, permitiendo simulaciones y lógica de juego distribuidas entre varios hilos, lo que resultará en mundos más dinámicos, inteligencia artificial más fluida y físicas más complejas.


¿Cuándo llegará y qué podemos esperar?

Epic estima que los primeros juegos con Unreal Engine 6 podrían no aparecer hasta finales de 2028 o 2029 aprovechando su capacidad multihilo. Siguiendo un calendario similar al de UE5, cuyo primer avance llegó en 2022 y los primeros títulos en 2023. Esta nueva versión unificará además las ramas de desarrollo separadas que existen actualmente entre juegos como Fortnite y los estudios externos.

Aunque los detalles aún son limitados, Unreal Engine 6 se perfila como un paso decisivo para el futuro del desarrollo de videojuegos, buscando optimizar al máximo los recursos de hardware actuales.

Unreal Engine 6 será multihilo, más potente y estará disponible en versión preview entre 2027 y 2028.

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