En el marco del GDC 2025, NVIDIA ha presentado impresionantes demostraciones de tres anticipados juegos de acción: Lost Soul Aside, Stellar Blade y Tides of Annihilation. Estos títulos, todos desarrollados por estudios asiáticos, aprovechan la potencia del nuevo DLSS 4 Multi Frame Generation para alcanzar tasas de fotogramas extraordinariamente altas. En algunos casos, superan los 500 FPS.

Potencia y diseño: los juegos que marcarán tendencia

Lost Soul Aside, el primero en orden de lanzamiento, ha estado en desarrollo durante casi siete años. A diferencia de otros proyectos largamente retrasados, su extensa gestación tiene una justificación. Comenzó como un proyecto de una sola persona, Yang Bing, antes de ganar atención y respaldo significativos. Este título se lanzará el 30 de mayo para PC y PlayStation 5, marcando un hito como el primer juego para un jugador publicado por Sony Interactive Entertainment que se lanza simultáneamente en ambas plataformas. Desarrollado con Unreal Engine 4, el juego también incorpora tecnología de ray tracing. Con la nueva tecnología de NVIDIA, alcanza la impresionante cifra de 504 FPS.

El siguiente título presentado es Stellar Blade, del desarrollador coreano Shift Up. Este juego, también publicado por Sony Interactive Entertainment, se lanzó hace un año en PlayStation 5 con excelentes ventas y críticas. Sin embargo, tanto el desarrollador como el editor han enfrentado demandas por infracción de marcas. En las breves secuencias mostradas, Stellar Blade, también impulsado por Unreal Engine 4, alcanza hasta 371 fotogramas por segundo con DLSS 4. Su lanzamiento para PC está previsto para junio de este año.

NVIDIA muestra su Rendimiento de próxima generación en juegos de acción

El tercer juego, Tides of Annihilation, es el más reciente en ser anunciado. Este título de acción/aventura inspirado en mitos artúricos está siendo desarrollado por Eclipse Glow Games con Unreal Engine 5. Tiene un lanzamiento tentativo para 2026. En su tráiler, se muestra funcionando a hasta 359 fotogramas por segundo gracias a la tecnología de NVIDIA.

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Es importante señalar que estas impresionantes cifras se lograron utilizando la nueva GPU insignia de NVIDIA, la GeForce RTX 5090. La configuración en Modo Rendimiento con resolución 4K maximiza las tasas de fotogramas. A pesar de estos números, el artículo advierte que la experiencia final podría verse afectada por factores como el stuttering. Solo se podrá evaluar cuando los jugadores tengan acceso a las versiones finales.

Estos avances demuestran el continuo impulso de NVIDIA por elevar los estándares de rendimiento gráfico en juegos. Potencian no solo títulos occidentales sino también producciones asiáticas que están ganando creciente reconocimiento en el mercado global de videojuegos.

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