Una innovación de la comunidad de modding ha abierto nuevas opciones para los usuarios de tarjetas AMD con Optiscaler. La tecnología FSR4 (FidelityFX Super Resolution 4), recién lanzada con la serie Radeon RX 9070, ahora puede usarse en más juegos gracias a una herramienta llamada Optiscaler.

El escalado de imagen llega a más títulos

Esta herramienta marca un gran avance. Antes, FSR4 solo funcionaba en ciertos juegos aprobados y necesitaba las nuevas GPU RDNA4. Según VideoCardz, Optiscaler logra insertar soporte FSR4 en juegos que ya usan los escaladores de NVIDIA (DLSS) o Intel (XeSS).

Optiscaler funciona como traductor entre distintas tecnologías de escalado. La herramienta permite usar varios métodos como FSR2, FSR3, FSR4 y XeSS en juegos que solo admitían una opción. Funciona mejor al añadir escalado de AMD o Intel a juegos con DLSS, aunque también puede hacerse al revés con más dificultad.

Más que simple mejora de imagen

El artículo compara esta función con lo que DirectSR de Microsoft quería lograr: crear un estándar de escalado para distintos equipos. Como DirectSR ha tenido poca adopción (con AMD como principal usuario a través de FSR3.1), los modders han creado Optiscaler para llenar ese vacío.

Además del escalado, la herramienta también añade generación de cuadros y permite usar Anti-Lag mediante NVIDIA Reflex, lo que la convierte en una solución completa para mejorar gráficos.

Estado actual y juegos compatibles con Optiscaler

El soporte FSR4 en Optiscaler está en fase de pruebas, solo disponible en versiones Nightly Builds del programa. Los usuarios reportan buenos resultados en Cyberpunk 2077, donde un tester logró «trazado de ruta completo con más de 60 FPS en 1440p usando FSR4 en modo rendimiento».

Esto es importante porque CD Projekt RED no planea ofrecer FSR3.1 o FSR4 oficial en Cyberpunk 2077. Este mod es la única forma en que los dueños de GPU AMD pueden usar estas nuevas técnicas de escalado.

Los creadores mantienen una lista de juegos compatibles con el FSR4 inyectado. Algunos títulos aún necesitan más trabajo o no son compatibles con la tecnología.

Esta noticia muestra la competencia entre FSR de AMD, DLSS de NVIDIA y XeSS de Intel, con soluciones creadas por la comunidad que ayudan a unir estas tecnologías privativas.

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