AMD ha confirmado oficialmente que su esperada tecnología FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4) ha sido co-desarrollada con Sony. Esto marca un hito en su estrategia para competir con NVIDIA en el campo del upscaling para videojuegos.

«Happy Radeon Day! Estamos orgullosos de colaborar con PlayStation en el Project Amethyst», anunció AMD en un reciente tweet. Añadieron que «esto es solo el principio» de una asociación que promete transformar el panorama de los gráficos en videojuegos.

AMD FSR 4 sorprende al superar a NVIDIA DLSS 3

La alianza que revoluciona el upscaling en videojuegos

La colaboración de AMD y se centra específicamente en los modelos de IA utilizados en FSR 4, que representan un cambio radical respecto a versiones anteriores. Mientras FSR 1 funcionaba como un upscaler espacial y FSR 2 evolucionó hacia un upscaler temporal, FSR 4 introduce procesamiento mediante inteligencia artificial. Esto ha demostrado ser una mejora masiva sobre FSR 3.

Esta nueva tecnología forma parte del proyecto conjunto de machine learning denominado «Amethyst«, anunciado por Sony a finales de 2024. Mark Cerny, arquitecto de sistema de PlayStation 5 Pro, explicó en una entrevista exclusiva con Wccftech que las discusiones sobre Amethyst comenzaron cuando finalizaba el desarrollo de PS5 Pro. Estas negociaciones ganaron impulso a finales de 2023.

«Buscamos co-desarrollar nuevas arquitecturas de IA de alto rendimiento que puedan utilizarse libremente en cualquier espacio que alguien elija, ya sea PC, consola o cloud», comentó Cerny. Destacó que el objetivo es desarrollar arquitecturas de red y estrategias de entrenamiento aplicables en diferentes contextos de juego.

Exclusividad y competencia en el mercado gráfico

Como contrapartida, AMD ha restringido FSR 4 exclusivamente a la nueva serie Radeon RX 9000. Siguen una estrategia similar a la que NVIDIA aplica con DLSS en sus GeForce RTX. A pesar de esta limitación, FSR 4 ha reducido considerablemente la brecha con el modelo transformer DLSS 4 de NVIDIA, considerado el estándar de oro en tecnologías de upscaling.

La tecnología FSR 4 estará disponible en todos los títulos compatibles con FSR 3.1, aunque se mantiene la limitación a hardware RDNA 4. Esta competencia intensificada entre AMD y NVIDIA seguramente impulsará mejoras adicionales en ambas compañías, beneficiando finalmente a todos los usuarios.

Para los entusiastas de la tecnología, esta colaboración entre AMD y Sony representa un paso adelante significativo en el desarrollo de soluciones de upscaling basadas en IA. Promete una experiencia visual mejorada para los jugadores tanto en PC como en consolas PlayStation. Más detalles sobre la implementación específica de esta tecnología se esperan en próximas comunicaciones oficiales de ambas compañías.

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