AMD podría estar preparando una revolución en el campo del escalado de imagen con su nueva tecnología FSR4. Esta se implementaría como un reemplazo directo a nivel de controlador para juegos que ya cuentan con FSR3.1. Esta información, revelada por el reconocido filtrador Kepler_L2, surgió tras las discusiones sobre el soporte de FSR3.1 en The Last of Us Part 1. Esto sugiere que la actualización requeriría un esfuerzo mínimo tanto de desarrolladores como usuarios.

Avances tecnológicos y requisitos FSR4

La nueva iteración de FSR, que AMD ya demostró en el CES mediante una comparativa directa con FSR3.1, presenta mejoras visibles sobre su predecesor. Esta versión está impulsada por IA y marca un hito importante. Es la primera vez que AMD separa las bibliotecas de superresolución y generación de fotogramas. Sin embargo, el soporte de FSR4 estará limitado exclusivamente a la arquitectura RDNA4, según confirman las fuentes.

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Impacto en el catálogo actual y futuro

El alcance potencial de esta actualización es considerable. Más de 40 juegos compatibles con FSR3.1 podrían recibir soporte para FSR4 desde su lanzamiento. AMD mantiene una lista oficial de 106 títulos que actualmente soportan o pronto soportarán FSR3/3.1. De ellos 20 aún están pendientes de recibir sus actualizaciones a FSR3.

La implementación a nivel de controlador representa un cambio significativo en la estrategia de AMD para la adopción de su tecnología de escalado. Sin embargo, Kepler confirma que esta actualización simplificada a FSR4 no estará disponible para juegos que solo cuenten con FSR3. Será necesaria la actualización previa a FSR3.1. Esta decisión probablemente se debe a que FSR3.1 representa la primera versión donde la súper resolución y la generación de fotogramas se manejan como bibliotecas independientes. Esto establece la base técnica necesaria para la actualización a FSR4.

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