Un desarrollador ha llevado Halo a la Dreamcast de SEGA y ha publicado 28 minutos de partidas de la campaña y del multijugador. Busca que el shooter de Bungie sea jugable en una consola que salió en Japón tres años antes que la primera Xbox. El vídeo apareció en X el 9 de noviembre de 2026, en la cuenta de Jilted Valkyrie.

La demostración coincide con el 25 aniversario de Xbox y con los 25 años de Halo: Combat Evolved. Su responsable lleva tiempo trabajando para salvar las diferencias técnicas entre las dos máquinas. Asegura que ya funcionan tanto la campaña como el modo multijugador. También prepara contenidos que el juego original no incluía.

SEGA quiso trasladar a los hogares las experiencias de los salones recreativos y equipó su consola con un módem. Además exploró el juego online cuando ese terreno apenas empezaba a desarrollarse. Su trayectoria comercial fue corta.

Halo debe caber en los 16 MB de memoria de Dreamcast

La brecha técnica con la consola de Microsoft es amplia. Adaptar un juego concebido para esta exige bastante más que lograr que aparezcan sus escenarios en pantalla.

Según el primer vídeo del proyecto, en octubre aún faltaban por revisar el culling, los niveles de detalle más bajos y la pasada de cálculos matemáticos.

Según Jilted Valkyrie, el proyecto ha salido adelante gracias al trabajo de Falco Girgis en herramientas como KallistiOS y SH4ZAM. Las publicaciones técnicas de Girgis sobre la conversión de GTA III a Dreamcast le empujaron a intentar algo que llevaba tiempo queriendo hacer.

Sidewinder y la primera misión de Halo, en Dreamcast

El vídeo supera los 28 minutos. Arranca con la música de la saga sobre una pantalla de título modificada que reza Halo: Dreamcast Evolved. Después muestra partidas multijugador de Halo en Dreamcast sobre mapas de gran tamaño como Sidewinder, además del funcionamiento de la primera misión de la campaña de Combat Evolved.

Sidewinder tiene amplios espacios abiertos y vehículos de peso en las partidas, un escenario que no ayuda a disimular las limitaciones de una consola tan modesta.

El rendimiento aún tiene margen de mejora: en determinados momentos la tasa de imágenes baja de 30 FPS. Su creador introduce ajustes para aliviar la carga del hardware, como eliminar algunos cuerpos de personajes caídos. Meter Halo en 16 MB es una proeza, pero hoy por hoy sigue siendo una demo en vídeo. Que haya que recortar hasta cuerpos de personajes caídos para sostener la tasa de imágenes da idea de lo justa que va la consola.

El proyecto ya se había dejado ver el 17 de octubre de 2026 en un vídeo de 24 minutos de la misión Pillar of Autumn, con cerca de 60 FPS en zonas concretas y entre 10 y 20 FPS en el resto. El salto desde entonces es lo que más pesa: de una sola misión con ese rendimiento irregular se ha pasado a una campaña al 77 % y a un multijugador que funciona.

La campaña está al 77 % y busca salir antes de que acabe 2026

La campaña se encuentra completada al 77 %. Su responsable confía en publicar el proyecto antes de que termine 2026, aunque todavía no hay una fecha concreta.

Aun así, salir antes de que acabe 2026 sin fecha concreta resulta optimista. Que la campaña esté a tres cuartas partes no garantiza que pueda jugarse de principio a fin con estabilidad.

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También ha adelantado contenidos propios y una modalidad de juego inédita, y ha mostrado interés por llevar el multijugador online a la consola de SEGA.

Se trata de un trabajo independiente, no de un lanzamiento oficial de Microsoft ni de una conversión terminada.

Hay además un riesgo ajeno: igual que el ICO para Dreamcast que vimos hace unos días, es una propiedad de otra empresa y su futuro depende de que nadie reclame. Es un regalo para la comunidad de Dreamcast y para los fans de Halo, no un producto pensado para el jugador de a pie.

Mientras, Halo Studios prepara la llegada del modo Tiroteo (Firefight) a Halo: Campaign Evolved.

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Preguntas frecuentes

¿Se puede descargar ya la versión para Dreamcast?

Todavía no. Su responsable espera publicarla antes de que termine 2026, pero no ha dado una fecha concreta y la campaña está completada al 77 %.

¿Qué modos de juego se ven en el vídeo?

Partidas multijugador en mapas grandes como Sidewinder y la primera misión de la campaña. El autor ha mostrado interés por el multijugador online en la consola, pero no lo ha confirmado.

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