Bloodborne ya tiene su primer mod con path tracing: el Ray-Traced Lighting Overhaul reconstruye uno de los ports no oficiales para PC y le añade luz de luna con trazado de rayos, iluminación global y NVIDIA DLSS Ray Reconstruction. Se ha publicado en Nexus Mods y GitHub, pero todavía está en una fase alfa temprana.

FromSoftware no destaca precisamente por su apartado gráfico. Con Elden Ring, el estudio que dirige Hidetaka Miyazaki dio su primer paso en el ray tracing. Lo más probable es que pase bastante tiempo antes de que uno de sus juegos use path tracing completo. En PC, sin embargo, no ha hecho falta esperar tanto para ver path tracing en Bloodborne, un clásico de 2015.

Luz de luna, rebotes y reflejos sobre el port de SuperMedo

El mod está pensado para el port de Bloodborne para PC creado por SuperMedo, una de las versiones no oficiales que circulan por internet. Así describe su autor lo que cambia en la ciudad de Yharnam:

«Yharnam está iluminada por luz de luna y de cielo trazadas, luz de rebote (iluminación global), sombras y reflejos con trazado de rayos, espejos de agua y de charcos y cristal trazado, todo limpiado de ruido por NVIDIA DLSS Ray Reconstruction.»

La descripción añade que la dirección artística no se toca. Se mantienen «la misma paleta, el mismo etalonaje de color y el mismo ambiente gótico, con luz y sombra más dramáticas». Que no se toquen ni la paleta ni el etalonaje es, para nosotros, lo que más vale del mod: Yharnam gana oscuridad y atmósfera sin perder su identidad.

Bloodborne llega con path tracing en alfa temprana

El desarrollador advierte de que el trabajo sigue en marcha. «Se están rehaciendo las fuentes de luz, junto con efectos como el fuego, la niebla y los destellos, el agua y el aspecto general. Espera errores, zonas que se ven mal y grandes cambios entre versiones.»

Cazador con capa avanza por un pasaje inundado en Bloodborne con path tracing, con reflejos de luz en el agua
Cazador con capa avanza por un pasaje inundado, con reflejos de luz en el agua con el mod de path tracing de Bloodborne

Conviene tomarlo como lo que es, una alfa temprana. Además exige el port de SuperMedo, que no ofrece soporte ni garantías legales.

Aun así, este primer intento serio de llevar path tracing a Bloodborne tiene un aspecto espectacular. El juego queda bastante más oscuro que el original, y la luz de luna, la iluminación global, las sombras, los reflejos y el cristal intensifican su atmósfera hasta rozar el nivel de un remake.

El resultado se consigue sin retocar el estilo visual, lo que refuerza la solidez de la dirección artística de FromSoftware en este exclusivo de PlayStation 4. Dark Souls 2 y Dark Souls 3 ya lucen como remakes con otros mods de path tracing y NVIDIA DLSS 5. Cabe preguntarse qué lograría el estudio japonés si aplicara esta técnica en un juego futuro.

Enlace oficial

Dónde descargarlo

El enlace lleva a la página original. HardwarePremium no aloja el archivo.

El port no oficial de Bloodborne ya había dado de qué hablar por otro motivo: superar los 200 FPS en PC con DLSS Frame Generation.

Es un mod para quien tenga una RTX potente y quiera verlo ya; nosotros esperaríamos a una versión más estable. Que llegue a los pocos meses de ver cooperativo para cinco cazadores es otra muestra de lo que hace la comunidad cuando Sony no mueve ficha.

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Preguntas frecuentes

¿Sobre qué versión de Bloodborne funciona el mod?

Es un añadido para el port de PC no oficial de SuperMedo, no para una versión oficial. El Ray-Traced Lighting Overhaul se descarga desde Nexus Mods y GitHub.

¿Cambia el estilo artístico del juego?

No, según su descripción mantiene la paleta, el etalonaje de color y el ambiente gótico originales. Lo que varía es la iluminación, con luz y sombra más dramáticas, y el juego se ve más oscuro que el original.

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