Nintendo bloquea, según varios usuarios, SmileBASIC 4 y Civilization VII en el firmware anterior a la versión 23.5.0 para frenar el exploit de la Switch 2. Ambos juegos eran los puntos de entrada conocidos del primer jailbreak de la consola. Según los informes, ya no se pueden lanzar sin instalar la actualización.

Pocos días después de aquel primer jailbreak, cuando los hackers ya modificaban y volcaban juegos, Nintendo publicó el firmware 23.5.0. Con esa versión, exploits como los de SmileBASIC y Civilization VII dejaron de poder salir del entorno del juego, lo que recortó mucho lo que se podía hacer en el sistema.

Pero Nintendo no parece conformarse: según se informa, impide directamente que esos dos juegos, base del exploit de la Switch 2, arranquen con el firmware antiguo.

Bloquear los dos juegos que servían de puerta de entrada es un paso más duro que el parche, pero sigue siendo una medida reactiva: la 23.5.0 llegó tres semanas después de que el exploit se hiciera público, y quien ya tenía la consola en firmware antiguo y sin conexión conserva su jailbreak. Además, todo lo que se cuenta sobre el exploit de la Switch 2 procede de usuarios de un subreddit y Nintendo no ha dicho nada.

El exploit de Switch 2 solo vive sin conexión

El aviso procede de una publicación reciente en el subreddit Switch2hacks, que describe el bloqueo así:

«Varios usuarios con la 23.0.1 informan de supernag en SmileBASIC 4 y Civilization VII. Esto significa que Nintendo bloquea por completo el lanzamiento de estos títulos y obliga a actualizar a la 23.5.0 para usarlos. A diferencia del nag habitual, no se puede quitar entrando en el modo de mantenimiento.»

La única manera de seguir usando esos exploits, por tanto, es dejar la consola sin conexión. Para el usuario medio, el riesgo real es perder el acceso a SmileBASIC 4 y Civilization VII si no actualiza.

Dada la rapidez con la que la información del primer jailbreak se extendió por la comunidad, una reacción tan dura de Nintendo no sorprende.

Las claves de producción siguen sin cambiar

Según los informes, las claves de producción del firmware 23.5.0 no han cambiado. Eso significa que los próximos juegos físicos en cartucho aún podrían volcarse y jugarse en emuladores de PC hasta que Nintendo las sustituya. Es el dato que más pesa de todo el asunto, porque mientras las claves no cambien el bloqueo de los juegos sirve de poco frente al volcado de cartuchos.

Con Metroid Ravenous previsto para enero, la posibilidad de volcar juegos con el primer jailbreak en firmware antiguo no habría durado mucho más.

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El remake de Zelda: Ocarina of Time vendió 5 millones de unidades en solo 4 días, aunque ya existían versiones jugables para PC. Según la fuente original, si la piratería se extiende por la consola, otros juegos podrían tener más dificultades para vender igual de bien. Que el remake de Ocarina vendiera tanto pese a las versiones en PC indica que la piratería todavía no le ha hecho daño, aunque Nintendo prefiere no comprobarlo.

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Preguntas frecuentes

¿Se pueden seguir usando esos puntos de entrada sin actualizar?

Según el mensaje publicado en Switch2hacks, solo si la consola permanece sin conexión.

¿Ha cambiado Nintendo las claves de producción con el firmware 23.5.0?

No, según los informes. Los próximos juegos físicos en cartucho podrían seguir volcándose y jugándose en emuladores de PC hasta que se renueven.

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