Rockstar ha confirmado que GTA 6 apunta a 30 FPS en Xbox Series y PlayStation 5. Ha priorizado la complejidad del mundo abierto sobre el rendimiento. El estudio ha llevado la densidad del mundo hasta el límite del hardware actual.
No ha buscado las mejoras de fluidez que algunos jugadores esperaban, y la decisión afecta directamente a cómo se recorrerá Vice City, y por ahora no hay resoluciones confirmadas para cada versión.
La confirmación llega con la precarga ya en marcha. A pocos días del estreno del 19 de noviembre, muchos usuarios preparan espacio en el disco de su Xbox Series o su PlayStation 5. Peatones, tráfico y escenarios de Leonida figuran entre los grandes reclamos de esta entrega, pero suponen una carga considerable para las consolas.
Leonida obliga a elegir dónde gastar la potencia
Un mundo abierto exige algo más que edificios vistosos. Hay vehículos que circulan a la vez y personajes con sus rutinas, físicas y animaciones. Las interacciones continúan aunque el jugador mire a otro lado. Al acelerar por una avenida o iniciar una persecución, gran parte de ese trabajo tiene que seguir funcionando sin cortes.
Rockstar ya mostró un avance largo del juego protagonizado por Jason y Lucia, con calles llenas de gente e interiores muy cuidados. La iluminación da personalidad a cada barrio. Aquella presentación se capturó en PS5 y permitió calibrar las dimensiones del proyecto. No desvelaba las opciones gráficas de las versiones finales ni servía para compararlas con Xbox.
En agosto, la discusión sobre la fluidez ya estaba muy presente. La simulación del mundo puede limitar el rendimiento aunque exista margen para recortar efectos gráficos. Bajar la resolución alivia a la GPU, pero no consigue que la CPU procese el doble de tráfico, físicas o comportamientos de los personajes.
Es un compromiso ya visto en grandes lanzamientos del estudio. Red Dead Redemption 2 destacó por la riqueza de sus escenarios y su atención al detalle. La duda con esta entrega era si Rockstar mantendría esa preferencia por un mundo muy elaborado o cambiaría de filosofía. Los 30 FPS son lo esperable de Rockstar y no nos parecen una traición: un Leonida denso, con tráfico y peatones que siguen a lo suyo, cuesta mucho a la CPU.
GTA 6 apunta a 30 FPS en las cuatro consolas
Según la comunicación de Rockstar, Grand Theft Auto VI se ha desarrollado con los 30 fotogramas por segundo como meta en las consolas actuales. La compañía asegura que ha trabajado desde la base para ofrecer la mejor experiencia posible en esta generación y exprimir las plataformas. La prioridad es un Leonida denso, de entornos y habitantes con gran fidelidad visual.
La meta de fluidez es la misma en Xbox Series X, Xbox Series S, PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro. Rockstar sí ha definido las particularidades de la PS5 Pro, pero no en fotogramas: esa consola también funcionará a 30 FPS. Quedan varios apartados técnicos sin cerrar:
- Las resoluciones de cada versión siguen pendientes.
- Tampoco hay un desglose técnico para comparar sombras, distancia de dibujado u otros ajustes, así que las versiones no tienen por qué ser idénticas.
- La comunicación no anuncia un modo a 60 FPS para el lanzamiento ni promete añadirlo más tarde.
Lo que sí decepciona es la PS5 Pro: quien pagó por ella no tiene aquí ventaja en fluidez. Además, esto cierra a medias lo que comentábamos hace unos días, porque el modo de 40 FPS sigue sin confirmarse.
Un objetivo de rendimiento tampoco equivale a una garantía de estabilidad. Que el estudio fije esa meta no demuestra que cada escena del juego final se mantenga en esa cifra. Eso solo lo dirán el juego en la mano y los análisis independientes.
Con la precarga ya abierta, quien compre ahora lo hará sin saber cómo rinde el juego en su consola, así que nosotros esperaríamos a los análisis del 19 de noviembre.
El escalado de imagen no duplica los 30 FPS de GTA 6
El interés por las posibles referencias a AMD FSR en archivos de Xbox no altera este panorama. Una tecnología de escalado mejora la reconstrucción de la imagen, pero no basta para doblar la velocidad de una simulación tan compleja.
Un usuario de Reddit llevó el tráiler Extended Look de GTA 6 de 30 a 90 FPS en un experimento con DLSS 5. Usó generación múltiple de fotogramas 3x y procesó el resultado en tiempo real. El experimento mostró mucho ghosting, algo previsible porque el tráiler original va a esa misma tasa. No permite saber cómo se verá el juego en PC, que sigue sin fecha.
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Preguntas frecuentes
Rockstar no ha anunciado ningún modo a 60 FPS para el día del lanzamiento ni ha prometido incorporarlo después.
No. Rockstar ha definido particularidades propias de la PS5 Pro, pero ninguna se refiere a los fotogramas: también apunta a 30 por segundo, igual que el resto de consolas.
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