El remake de Ocarina of Time, lanzado el 5 de noviembre en Switch 2 dentro de la saga The Legend of Zelda, ya funciona en una PS5 con jailbreak y en un iPhone. Ninguna de las dos versiones ofrece todavía una experiencia realmente utilizable.

La PS5 mueve el Zelda de Switch 2 con 15-20 FPS

El desarrollador Vampinity ha publicado los resultados en el repositorio de GitHub de EglantinePS5, un emulador de Switch portado a PS5 y basado en el emulador Eden. Con la versión 12.40 del firmware de la consola, el juego lee la partida guardada. También permite manejar a Link desde que sale de su casa hasta que entra en Kokiri Forest, a unos 15-20 FPS.

Tras unos minutos, sin embargo, se cierra por falta de memoria. El bosque muestra una niebla blanca muy marcada y algunos modelos de escena no se dibujan. Vampinity admite que la versión actual está «muy lejos de poder jugarse con normalidad» y indica que los parches los escribió Claude. Que el remake arranque en una PS5 con jailbreak tres días después del estreno impresiona, pero así no hay nada jugable, y el propio Vampinity lo admite.

Buena parte del trabajo con los shaders procede del código de un fork del emulador Lichii. Ese emulador, el mismo día del lanzamiento, ya había ejecutado el remake en PC mediante un emulador de Switch 2. Para la PS5 hace falta el jailbreak Relapse, compatible con los firmwares del 7.00 al 13.60.

Lo que cuenta es el ritmo: hace dos días eran 23 FPS en PC y ahora ya hay shaders de Lichii reutilizados en consola. Que parte del trabajo lo haya escrito una IA explica que la escena vaya más rápido que nunca. Es un aviso para los próximos grandes lanzamientos: caerán igual de rápido.

Joe Jiang afirma recortar el uso a 3,4 GB

Joe Jiang ha mostrado el remake en un iPhone 17 Pro Max, con Kokiri Forest ya bien representado. Lo más espinoso, según él, fue la memoria: el juego pide unos 9 GB e iOS limita cada aplicación a 8192 MB (8 GB). Su método, asegura, mantiene la calidad de imagen y deja el pico de memoria durante la carga de escenas en solo 3,4 GB.

La técnica no se ha desarrollado en exclusiva para este título. Jiang sostiene que podría servir para ejecutar juegos de Switch y Switch 2 en iOS, iPadOS, Apple TV, Android y HarmonyOS, pero todavía no la ha publicado.

Lo del iPhone, con ese pico de 3,4 GB frente a los 9 GB que pide el juego, es por ahora una afirmación de Jiang. Sin la técnica publicada, no se puede comprobar.

Tampoco sería el primer juego de Switch 2 en arrancar en un iPhone: Mario Kart World lo logró poco después de que se hiciera público el primer jailbreak de la consola.el remake a un iPhone 18 Pro.

30 FPS el rendimiento fue estable incluso con el teléfono caliente.

Para jugarlo, la Switch 2 sigue ganando con sus 60 FPS estables.

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Preguntas frecuentes

¿Qué hace falta para probar el remake en una PS5?

Una consola con el jailbreak Relapse, que admite los firmwares del 7.00 al 13.60. La prueba de Vampinity se hizo con el emulador EglantinePS5 en la versión 12.40.

¿Por qué la memoria es el problema en el iPhone?

El juego necesita unos 9 GB y iOS limita cada aplicación a 8192 MB (8 GB). Joe Jiang asegura que su método reduce el pico de carga de escenas a 3,4 GB.

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