Los modders de Phantom Blade Zero ya rellenan los huecos que deja el juego con un maniquí de entrenamiento, un modo de corte roguelite y otro de supervivencia con oleadas de hasta 1.600 enemigos. S-Game no ha incluido ninguna novedad jugable relevante en su primer parche.

El juego salió hace una semana en PC y en PlayStation 5 y llega bastante pulido, sin fallos llamativos. El estudio ya ha publicado el primer parche del juego, con correcciones y funciones nuevas. En el apartado jugable, en cambio, deja a los modders la tarea de ampliar la experiencia en PC, incluso para quien ya ha visto el final del viaje de Soul.

Un maniquí de pruebas junto al punto de viaje rápido

Una de las pegas del autor del análisis que concedió un 10/10 al juego es que los enemigos no reaparecen. Así no se pueden practicar con calma todas las armas. Un modo de entrenamiento habría resuelto el problema, pero tampoco existe en el juego base. Que a la semana del lanzamiento ya haya mods que suplan esa carencia dice mucho de lo que el juego base no trae.

El mod DPS Dummy lo suple con un enemigo de pruebas que se camufla en el entorno, cerca del punto de viaje rápido del Outpost. Muestra «DPS, daño total, daño del último golpe y tiempo para vaciar la barra de vida». También restaura de forma automática la salud y el Sha-Chi de Soul cuando deja de atacar. Es, a juicio del autor del análisis, la mejor implementación no oficial posible de un modo de entrenamiento.

HexTower y Phantom Master Ninja elevan el reto

El contenido de final de partida del juego ya exige dominar el combate. El modo 66-Days añade tensión, y esa tensión crece con cada ciclo de Nueva Partida+, que sube las estadísticas de los enemigos. Quien quiera más desafío sin repetir la campaña entera tiene dos mods recomendados: HexTower y Phantom Master Ninja.

El primer parche de S-Game tocó la dificultad solo en parte. Redujo la frecuencia de los agarres de Hua, Deadly Betrothed, en Wayfarer y Pathbreaker, pero dejó sin cambios Hellwalker y 66-Days, las más duras. Para endurecer el juego, los jugadores siguen dependiendo de los mods. Nos parece que el reto extra sigue en manos de la comunidad, porque ese ajuste deja las dificultades más duras exactamente como estaban.

La descripción oficial de HexTower en Nexus Mods dice así:

«Toca la campana para iniciar HexTower. Elige una ruta a través de tres actos, combate contra élites y construye tu partida con mejoras y reliquias. Visita tiendas y hogueras antes de cada jefe de acto. También hay disponibles un Boss Rush y un Training Camp.»

El mod añade, en esencia, algo parecido a un modo roguelite en el que Soul se refuerza con mejoras adicionales mientras supera varios desafíos de combate. Sobre el papel es una idea sencilla, pero el autor del análisis sostiene que funciona gracias al diseño de combate del juego. El Boss Rush incluido aprovecha el diseño de los jefes para enfrentarlos una y otra vez y pulir cada build. De todo lo que hemos visto, lo más sólido nos parece DPS Dummy y HexTower, cuyo Boss Rush saca buen partido al diseño de los jefes.

Phantom Master Ninja es más simple en su ejecución, aunque propone un reto mayor en forma de modo supervivencia. Su descripción en Nexus Mods lo presenta así:

«Creado específicamente para los fans más hardcore de Ninja Gaiden 2 en dificultad Master Ninja, Phantom Master Ninja te lanza a incansables pruebas de supervivencia con hasta 24 enemigos agresivos en pantalla a la vez y oleadas de entre 160 y 1.600 enemigos. Pon a prueba tu maestría en cualquier región, con dificultades que van de Hellwalker a NG+6. A menos que seas un Ninja Dog, prepárate para una acción implacable.»

El mod incluye ajustes para modular el nivel de desafío, útiles para quien no esté listo para la configuración original, que es implacable.

Enlace oficial

Dónde descargarlo

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Con armas de estilos de juego muy distintos, estos retos son para el autor del análisis una buena forma de profundizar en el juego. S-Game no ha dicho si piensa incorporar algo similar de forma oficial más adelante.

El problema es que son mods solo de PC, sin soporte oficial, y quien juegue en PS5 se queda sin ellos. Para un juego que ha vendido más de 4 millones, creemos que esto debería llegar de serie.

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Preguntas frecuentes

¿Cuántos enemigos plantea el modo supervivencia de Phantom Master Ninja?

Hasta 24 enemigos agresivos en pantalla a la vez, con oleadas de entre 160 y 1.600 en total. Las dificultades abarcan de Hellwalker a NG+6 y el mod trae ajustes para rebajar el reto.

¿Ha incorporado S-Game algún modo parecido de forma oficial?

No. Su primer parche no añade novedades jugables significativas, y el estudio no ha aclarado si lo hará más adelante.

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