NVIDIA DLSS 5 hace que Mario Kart World parezca casi una película animada gracias a la emulación de la Nintendo Switch 2 en PC. Lo enseña ChillyWillMD en un vídeo nuevo, donde el juego corre con el renderizado neuronal (Neural Rendering) de DLSS 5 activado.

La Switch 2 fue liberada con un jailbreak el mes pasado, algo más de un año después de salir a la venta. Eso abrió la puerta al homebrew y al volcado de juegos, además de permitir emular la consola en PC. Entre los jugadores de ordenador, mover los títulos a más resolución nunca se considera suficiente.

Antes de este vídeo, Eglantine, el emulador derivado de Eden, ya hacía correr Mario Kart World a «velocidad máxima». Así lo aseguraban sus responsables, que lo condicionan a las especificaciones del PC.

La emulación de la Nintendo Switch 2 depende más de la CPU

ChillyWillMD muestra el juego a 60 fps con una GeForce RTX 5060 Ti. Lo hace solo unos días después de que emular la consola pasara a ser posible. Este tipo de emulación recurre sobre todo a la potencia del procesador, y ahí el equipo dispone de un Intel Core i9-13900K, que le sobra. Aun así, es un solo vídeo, de un solo juego y con un equipo muy potente, así que no permite sacar conclusiones sobre compatibilidad amplia, y nos parece más una demostración que una forma real de jugar.

Pero lo que hace destacar la demostración es cómo el Neural Rendering trata el aspecto visual del juego, más que la tasa de fotogramas.

La iluminación mejora la emulación de la Nintendo Switch 2

Los cambios de luz que introduce DLSS 5 hacen que la partida parezca una secuencia de una de las películas de Super Mario y no un título de lanzamiento de la Nintendo Switch 2.

Queda mucho margen de mejora. La extraña aversión de Nintendo al antialiasing deja bordes dentados, sobre todo en los modelos de los personajes, y la luz de los faros del kart se ve muy ruidosa. Son fallos que restan al conjunto, aunque la iluminación sigue siendo lo que da valor al vídeo.

Hasta ahora no se habían visto muchos ejemplos de Neural Rendering de DLSS 5 funcionando bien en juegos de estética estilizada, así que Mario Kart World sirve como muestra de lo que se podría conseguir más adelante.

Una tercera consola Switch podría admitir más DLSS

Frente a otros juegos emulados con Neural Rendering de DLSS 5, Mario Kart World ofrece un vistazo más realista al futuro por una razón sencilla. Las consolas Switch son las únicas actuales con hardware de NVIDIA, y la Switch 2 es la única que admite una versión ligera de DLSS Super Resolution.

De ahí que una hipotética tercera consola de la familia Switch pudiera soportar el resto de tecnologías DLSS, como Frame Generation y Neural Rendering. Nintendo parece algo reacia a aprovechar la tecnología de NVIDIA, pero permitir su uso a desarrolladores externos distanciaría a esa futura máquina de la competencia. Si esa tercera Switch llegara con más DLSS, Nintendo tendría una ventaja clara, pero no ha dado señales de querer aprovechar la tecnología de NVIDIA. Mientras tanto, para el usuario de PC esto es un escaparate, y para quien tiene una Switch 2 no cambia nada.

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Preguntas frecuentes

¿Con qué equipo se ha probado Mario Kart World con DLSS 5?

En el vídeo de ChillyWillMD el juego va a 60 fps sobre una GeForce RTX 5060 Ti, acompañada de un procesador Intel Core i9-13900K.

¿Por qué importa tanto el procesador al emular la Switch 2?

Porque este tipo de emulación exige más a la CPU que a la gráfica. Por eso el Core i9-13900K del equipo de pruebas aporta tanto.

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