La PlayStation 6 y la Xbox Project Helix costarían 1.000 dólares (unos 900 euros al cambio) o más cada una. Una patente de Sony con inteligencia artificial podría hacer del streaming una vía de entrada más fiable a la nueva generación.

Los precios del hardware se han disparado en los últimos meses y nada indica que vayan a mejorar. Por eso se espera que ambas consolas cuesten bastante más que sus predecesoras. No pocos jugadores se plantean alternativas para disfrutar de los próximos juegos.

Esa cifra no describe un precio confirmado por Sony ni por Microsoft.

Project Helix y la PS6 podrían costar 1.000 dólares o más

El juego en la nube se ha consolidado como alternativa, pero solo ofrece buena experiencia con una buena conexión a internet. Ahí entra la propuesta de Sony.

Otro cálculo apunta a que la PS6 costaría unos 200 dólares menos en componentes que la consola de Microsoft, la Xbox Project Helix. Otro rumor sitúa la llegada de la Xbox en la Navidad de 2028, con un coste de entre 1.200 y 1.800 dólares sin subvención. Es coherente con lo que venimos viendo: con la memoria cara por culpa de la IA, resulta difícil una consola asequible salvo que Sony pierda dinero por unidad.

Una IA abre huecos en la imagen y otra los rellena

Sony publicó la patente el 29 de octubre, según Patentlyze. Su resumen dice lo siguiente:

«Técnicas para reducir el contenido de datos de una imagen, que incluyen recibir una imagen en un primer modelo de datos, eliminar varias porciones de la imagen mediante un proceso de inferencia de aprendizaje automático implementado por ese modelo, de modo que se inserten varios huecos en la imagen, e insertar, con el mismo proceso, al menos un elemento ancla en uno o varios de los huecos, donde cada elemento ancla representa el detalle de la porción de imagen correspondiente.»

Dicho de forma más sencilla, un modelo de IA perfora literalmente una escena del juego transmitido y otro la reconstruye después. Con ello se podrían eliminar los problemas de una conexión deficiente, entre ellos la latencia. Nos parece lo más interesante de todo, aunque sigue siendo una patente, y la mayoría nunca llega a convertirse en producto.

Cómo funciona la patente de Sony, una posible alternativa en la nube a Project Helix

El sistema funciona con tres piezas:

  • Una red de diezmado en el lado del emisor, que divide la imagen en una cuadrícula, asigna una puntuación a cada parte y recorta las que quedan por debajo de 0,4
  • Una red de reconstrucción en el dispositivo receptor, que rellena los huecos sin que el jugador lo note
  • Una calidad de imagen o un nivel de compresión objetivo, que se introduce como dato y determina cuántos huecos abre la primera red y cuántos reconstruye la segunda
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Cuantos menos datos viajen por internet, más ágil debería responder la experiencia, de modo que la técnica podría beneficiar al juego en la nube en general. El riesgo está en la reconstrucción: si la red falla, la IA podría inventar detalles que no existían en la escena original. Aun así, la solución sigue dependiendo de una buena conexión.

Esta tecnología podría sustentar una puerta de entrada asequible a la nueva generación y mejorar el Remote Play de PlayStation Portal, un dispositivo más popular de lo que Sony esperaba. En géneros donde cada fotograma cuenta, como los shooters competitivos o los juegos de lucha, cambiaría poco. En experiencias para un jugador que no exigen reacciones instantáneas, en cambio, podría funcionar en cierta medida. Que la nube sea la alternativa a una consola de más de 900 euros dice mucho de cómo está el mercado.

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Preguntas frecuentes

¿Se puede ajustar cuánto se comprime la imagen?

Sí. La red admite como dato de entrada una calidad de imagen o un nivel de compresión objetivo, que determina cuántos huecos se abren y cuántos se reconstruyen en el receptor.

¿En qué tipo de juegos serviría menos esta tecnología?

En shooters competitivos y juegos de lucha, donde cada fotograma importa, cambiaría poco. En títulos para un jugador sin reacciones instantáneas podría funcionar mejor.

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