Un cable basta para entrar en la partida. Los ASUS ROG Pelta Core se construyen alrededor de esa sencillez: conexión USB, micrófono extraíble y una diadema suspendida bajo el arco principal.

La receta conserva elementos reconocibles de ROG, desde el logotipo iluminado hasta los transductores con recubrimiento de titanio. ¿Estarán al nivel de su versión inalámbrica, los ROG Pelta? Lo veremos en esta reseña.

ROG Pelta Core — Características detalladas
TipoAuriculares circumaurales USB, estéreo
Transductores50 mm; diafragma con recubrimiento de titanio
Respuesta declarada20 Hz–20 kHz; impedancia de 32 Ω
MicrófonoBrazo desmontable de 10 mm; unidireccional
Captación declarada100 Hz–14 kHz; sensibilidad de −40 dB
ConexiónCable fijo USB-C de 1,8 m; adaptador USB-A incluido
Peso declarado300 g sin cable
Compatibilidad anunciadaPC, Mac, PS4, PS5, Nintendo Switch, Switch 2 y dispositivos móviles compatibles con audio USB
Ajuste y contactoBanda elástica desmontable; almohadillas de malla
ControlesRueda de volumen, botón multimedia y silencio de micrófono
SoftwareGear Link; Armoury Crate para Aura Sync
IluminaciónRGB en logotipo y anillo frontal
Cancelación de ruidoSin ANC y sin micrófono con cancelación por IA
TransporteNo plegables; sin funda incluida
Precio de referencia99,99 €

ASUS ROG Pelta Core

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Embalaje y accesorios

El negro y el rojo organizan una caja vertical con una imagen grande de los auriculares en el frontal. El nombre Pelta Core y la indicación de conexión por cable permiten identificar la variante.

La cara posterior reúne imágenes y explicaciones sobre los transductores, el micrófono, la diadema y las plataformas compatibles. Es una presentación centrada en las funciones, con bastante información concentrada en poco espacio. La sujeción interior utiliza piezas de cartón para mantener el conjunto colocado durante el transporte.

Respecto a los accesorios, encontramos el brazo de micrófono desmontable, un adaptador USB-C a USB-A y la documentación. Al no incluir funda de transporte, la bolsita negra en la que vienen embalados los Pelta Core puede cubrir la función.

Diseño y construcción

Los Pelta Core combinan copas ovaladas con un arco superior ancho y una cinta interior independiente. La superficie exterior de las copas presenta un relieve diagonal que rompe el volumen negro. El logotipo ROG ocupa la zona inferior y comparte protagonismo con el contorno iluminado próximo a las almohadillas.

Carcasas y articulaciones

El plástico domina las superficies exteriores visibles, con acabados oscuros y diferencias de textura entre las piezas. La identidad visual depende más de las formas y de la iluminación que de adornos metálicos. Es una construcción coherente con unos auriculares que deben mantener contenido el peso sobre la cabeza.

Las horquillas rodean parcialmente las copas y permiten orientarlas. Ese movimiento ayuda a acomodar su posición y a dejarlas más planas sobre la mesa. No convierte el conjunto en unos auriculares plegables: el arco conserva su tamaño y ASUS declara expresamente que el modelo no se pliega.

La copa derecha queda visualmente despejada. La izquierda concentra controles, entrada del micrófono y salida del cable, por lo que también concentra las conexiones que requieren atención al guardarlos. Evitar que el cable quede atrapado bajo una rueda de la silla resulta especialmente relevante en este diseño fijo.

Diadema suspendida y posibilidades de ajuste

La cinta elástica queda separada del arco y lleva una trama de letras ROG en tonos grises. Debajo del puente superior también se aprecia una superficie acolchada. El apoyo habitual recae sobre la cinta, cuya posición modifica la distancia disponible entre la cabeza y las copas.

El sistema utiliza anclajes discretos en los extremos. Se puede recolocar la banda y también retirarla, pero no ofrece la regulación continua de una diadema deslizante. Por tanto, el margen de adaptación depende de esas posiciones y de la elasticidad del tejido.

Nos parece una solución razonable para reducir ajustes cotidianos, aunque menos flexible cuando dos personas necesitan tallas muy distintas. Si habitualmente agotas el recorrido de otras diademas, merece la pena comprobar el encaje antes de elegir este modelo.

Almohadillas textiles y contacto con la oreja

Las almohadillas tienen contorno ovalado y un recubrimiento de malla con dibujo hexagonal. Rodean el hueco central y se acompañan de tejido en la cara interior. La propuesta circumaural busca alojar la oreja dentro de ese espacio, en vez de apoyar toda la presión sobre ella.

La malla favorece el intercambio de aire frente a una superficie exterior impermeable. Sin embargo, no permite garantizar ausencia de calor durante una sesión larga. La temperatura ambiental, el sellado y el contacto con la piel siguen influyendo.

El textil tiene sentido para un producto de escritorio orientado a sesiones continuadas. A cambio, necesita cuidados para que el sudor y el polvo no se acumulen.

Iluminación y presencia sobre el escritorio

El RGB se reparte entre el logotipo exterior y el anillo frontal. Esa segunda zona acerca la luz al borde interior de las copas y da continuidad al diseño. Al apagarlo, las superficies negras recuperan una apariencia bastante más discreta.

Además, disponemos de la posibilidad de apagar la iluminación desde los propios auriculares, evitando depender del software para algo tan básico. En una habitación oscura o al utilizarlos junto a una consola, ese control físico aporta más utilidad que la cantidad de colores disponibles.

Conexiones y controles de los ROG Pelta Core

USB-C, adaptador y cable fijo

El cable mide 1,8 metros y termina en USB-C. El adaptador incluido permite utilizar un puerto USB-A compatible.

La longitud resulta razonable para un portátil cercano o un sobremesa colocado junto al escritorio. Antes de comprar, conviene revisar el recorrido hasta el puerto: bordear el monitor o bajar hasta una torre puede consumir buena parte del margen.

Considerando el calibre sobre el que se mueven estos auriculares, recurrir a una solución de quita y pon como sus hermanos mayores, hubiera sido una solución mucho más acertada.

Volumen, reproducción y silencio

La rueda de volumen queda entre dos botones en el borde de la copa izquierda. Su superficie tiene relieve y las marcas de suma y resta ayudan a reconocer el sentido del ajuste. Reunir los controles en un lado permite mantener la otra mano sobre el ratón.

El botón de funciones sirve para la reproducción multimedia. Una pulsación reproduce o pausa; las pulsaciones dobles y triples permiten avanzar y retroceder. Su respuesta también depende de la aplicación activa, por lo que no debe interpretarse como un control independiente para cualquier programa abierto.

El otro botón silencia el micrófono. Una pulsación prolongada de cinco segundos conmuta la iluminación RGB. El indicador rojo del brazo permite reconocer el estado silenciado, una ayuda práctica cuando el control de la aplicación de chat queda oculto durante el juego.

Puesta en marcha y compatibilidad

Ordenadores y consolas

El primer paso consiste en conectar los auriculares y seleccionar su salida y su entrada de voz en el sistema. En un juego o una aplicación de llamadas puede ser necesario repetir esa selección. Elegirlos como salida general no asegura que el chat abandone automáticamente el micrófono anterior.

ASUS incluye PC, Mac, PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Switch entre las plataformas compatibles. La página de características también menciona Switch 2. La conexión debe realizarse mediante una ruta USB admitida por cada equipo, con el adaptador cuando corresponda.

Xbox no figura en la relación oficial de compatibilidad. No lo consideraríamos una compra adecuada para esa consola sin una confirmación específica adicional. El hecho de compartir el formato USB no basta para asegurar que un periférico de audio funcione en todas las plataformas.

Teléfonos, tablets y uso entre equipos

La lista oficial contempla Android, iOS e iPad. En un móvil con un único puerto (por raro que parezca, los hay con dos puertos), los auriculares ocupan la conexión física durante el uso. Conviene tenerlo presente si también se necesita cargar el equipo o conectar otros accesorios.

Instalación, Companion y relación con Armoury Crate

Gear Link organiza los ajustes de los Pelta Core en una interfaz web. El menú lateral reúne Audio, Microphone, Settings, Lighting y Scenario Profiles. Debajo figura Companion, mientras que el selector superior identifica el perfil de dispositivo activo como Default Profile.

En nuestras pruebas necesitamos instalar Gear Link Utility y Audio Companion para acceder a la configuración completa. Sin ellos, la única modificación disponible es la iluminación. La interfaz funciona en el navegador, pero eso no elimina las instalaciones necesarias para gestionar el audio.

Armoury Crate tampoco ofrece una vía alternativa en nuestro equipo. Al seleccionar el dispositivo, muestra un aviso que nos dirige a Gear Link y no abre los controles de los auriculares.

Nota: La traducción al español de Gear Link contiene traducciones de algunos elementos que parecen requerir de revisión. Por este motivo, analizaremos la interfaz en inglés, manteniendo los nombres originales de sus secciones y funciones para evitar confusiones.

Audio: perfiles, ecualizador y efectos

Audio presenta un selector de perfil sonoro en la parte superior. En la captura está seleccionado Flat. Es independiente del perfil de dispositivo del menú lateral: uno organiza los ajustes generales y el otro define la configuración de sonido que estamos consultando.

Reverb y Virtual Surround tienen interruptores separados. El primero añade reverberación y el segundo ofrece procesamiento envolvente virtual. Ambos aparecen desactivados en la imagen. Los auriculares siguen siendo estéreo; estos efectos modifican la señal, sin añadir canales físicos.

El apartado Equalizer permite seleccionar el modo de ecualización, con Parametric EQ (Advanced) visible en la captura. Incluye su propio interruptor, un selector de preset y un gráfico de frecuencias. El ecualizador aparece apagado: la línea horizontal representa ese ajuste, no una medición de la respuesta de los cascos.

Debajo se encuentran Bass Boost, Compressor y Voice Clarity, cada uno con activación y deslizador propios. Sirven para ajustar graves, dinámica y presencia de voz, respectivamente. Un botón Reset permite restablecer el apartado. La pantalla reúne bastantes tratamientos, por lo que conviene introducir cambios graduales y comparar su efecto.

Microphone: puerta de ruido y Perfect Voice

La sección Microphone es bastante más sencilla. Muestra dos herramientas: Noise Gate y Perfect Voice. Cada una dispone de interruptor y deslizador. El botón Reset permite recuperar la configuración del apartado.

Noise Gate es una puerta de ruido: limita las señales que quedan por debajo del umbral establecido. No equivale a una cancelación continua del ruido mientras hablamos. Si el umbral es demasiado alto, puede cortar partes de la voz junto con los sonidos débiles.

Por otra parte, Perfect Voice añade un tratamiento orientado a la voz, a fin de evitar ruidos y molestias del ambiente.

Settings: reproducción, grabación y retorno

Settings se divide en Volume y Hotkey Instruction. La pestaña Volume separa Playback, a la izquierda, de Record, a la derecha. Ambas columnas incluyen un control de volumen y un botón Set as default, que aparece atenuado en la configuración mostrada.

Playback también presenta selectores de profundidad de bits y frecuencia de muestreo. Los valores visibles son 24 bits y 48.000 Hz. Se trata de la configuración seleccionada; la captura no permite establecer todas las combinaciones admitidas ni sus límites máximos.

En Record aparecen Listen to This Device y Sidetone. El primero figura apagado y el deslizador del segundo está atenuado. El retorno permite escucharnos al usar el micrófono, pero la imagen no demuestra qué opciones pueden activarse simultáneamente. Conviene distinguir la presencia de un control de su disponibilidad en cada estado.

Hotkey Instruction: música, llamadas y restablecimiento

La segunda pestaña de Settings explica los controles físicos mediante un esquema de los auriculares. Es una guía de funciones, sin una interfaz visible para reasignar botones. El botón de función reproduce o pausa con una pulsación, avanza con dos y retrocede con tres.

El mismo botón también permite responder o terminar una llamada con una pulsación. Mantenerlo dos segundos rechaza la llamada; mantenerlo quince segundos restablece la configuración de fábrica. Las funciones de llamada dependen de que la aplicación admita esos controles.

La zona derecha recuerda que una pulsación del botón del micrófono conmuta su silencio. Mantenerlo cinco segundos enciende o apaga el RGB. Por último, el esquema de la rueda indica cómo aumentar o reducir el volumen. Resulta útil tener estas instrucciones agrupadas sin recurrir a combinaciones deducidas de otros modelos.

Lighting: efectos y brillo

Lighting muestra una representación de ambas copas y los identificadores L y R. Debajo aparecen cuatro efectos: Static, Breathing, Strobing y Color cycle. En la captura está seleccionado el ciclo de colores, mientras que el brillo del LED queda al 50 %.

El panel incluye un área de configuración para modificar el efecto y un botón Reset. La pantalla mostrada permite describir esos controles, pero no demuestra una configuración independiente de cada zona luminosa. Tampoco aparecen todas las opciones que pudieran desplegarse al elegir otro efecto.

Este es el apartado que podemos modificar sin los componentes adicionales. Quien solo quiera cambiar la apariencia dispone de una entrada sencilla; para ecualizar o configurar el micrófono hay que completar antes la instalación.

Scenario Profiles: automatización con una dependencia pendiente

Scenario Profiles se presenta como una herramienta para cambiar perfiles al iniciar aplicaciones. La columna izquierda muestra que no hay escenarios vinculados al perfil actual. La derecha resume los ajustes del dispositivo, con accesos Details para Audio, Microphone e Lighting.

En ese resumen figuran Flat como perfil sonoro y los efectos de audio apagados. También están desactivados Noise Gate y Perfect Voice. La iluminación aparece en Color cycle con brillo del 50 %.

La propia pantalla remite a Armoury Crate para vincular programas o modificar asociaciones. Incluye Launch Armoury Crate y Download, pero en nuestras pruebas Armoury Crate devuelve la configuración del dispositivo a Gear Link. No hemos validado, por tanto, la automatización de escenarios como una función operativa en esta instalación.

Sonido y arquitectura acústica

ASUS utiliza transductores de 50 mm con diafragmas recubiertos de titanio. El fabricante declara una respuesta de 20 Hz a 20 kHz y una impedancia de 32 ohmios.

La conexión USB integra la ruta de conversión y amplificación del producto. No necesitamos escoger un amplificador externo según la impedancia. El sistema estéreo sirve como base para música y juegos; los efectos de Gear Link añaden procesamiento según la configuración elegida.

Micrófono: diseño, captación y uso

Brazo extraíble y banda de voz

El micrófono utiliza una cápsula de 10 mm en un brazo flexible y desmontable. La espuma cubre el extremo de captación, mientras que el conector permite retirar toda la pieza cuando sobra. Es una solución práctica para alternar partidas con conversación y reproducción multimedia.

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ASUS declara un patrón unidireccional, sensibilidad de −40 dB y respuesta de 100 Hz a 14 kHz. La banda se extiende por encima de lo necesario para reconocer palabras, con margen para recoger matices de la voz.

El patrón de captación favorece una dirección, pero no equivale a eliminar el sonido del teclado o de otras personas. La distancia a la boca, la orientación y el nivel de entrada afectan al resultado. La colocación lateral también ayuda a evitar que la respiración llegue directamente a la cápsula.

Silencio y estado del micrófono

El indicador rojo del micrófono permite reconocer el estado silenciado. Conviene revisar también el programa de chat: un canal bloqueado en la aplicación seguirá sin transmitir aunque volvamos a activar el micrófono físico.

La ficha técnica descarta cancelación activa de ruido en los auriculares y micrófono con cancelación por IA. El procesamiento de la voz y la reducción del ruido que escucha quien lleva los cascos son funciones diferentes. La puerta de ruido del software tampoco debe confundirse con ninguna de esas prestaciones.

Experiencia de uso frente a los ROG Pelta

La comparación con los ROG Pelta inalámbricos deja diferencias que van más allá de sustituir la conexión por un cable. Hemos contrastado su sonido con el perfil específico para música seleccionado en ambos modelos. También hemos valorado almohadillas, ergonomía y transmisión de ruidos a través del cable.

Sonido: una presentación más plana

En nuestra escucha, los ROG Pelta Core ofrecen un sonido mucho más plano que los Pelta inalámbricos. La diferencia sigue presente al emplear en ambos el perfil específico para música. Compartir una selección de perfil no hace que su presentación nos resulte equivalente.

No significa que hayamos medido una respuesta más neutra o una mayor fidelidad. La comparación queda a fin de cuentas a nuestro criterio y, en nuestro caso, el resultado de los Core resulta menos atractivo que el de los Pelta normales.

El cable no se traduce aquí en una ventaja sonora que podamos destacar frente al modelo inalámbrico. Que una conexión sea directa no determina por sí solo el carácter del audio. Nuestra preferencia entre estos dos modelos se mantiene a favor de los Pelta inalámbricos para escuchar música.

Micrófono: menos herramientas contra el ruido

La diferencia más clara está en el software. Los Pelta Core no ofrecen la función de cancelación de ruido del micrófono disponible en los Pelta normales. En su apartado encontramos Noise Gate y Perfect Voice, pero no un control equivalente de cancelación.

La puerta de ruido puede actuar durante las pausas; no sustituye una herramienta que trate el ruido mezclado con la voz mientras hablamos. Perfect Voice tampoco debe presentarse como esa función solo por su nombre. Son opciones distintas y la reducción de herramientas limita las posibilidades de configuración frente al modelo inalámbrico.

El brazo extraíble mantiene su utilidad cuando no necesitamos hablar. Sin embargo, no encontramos en sus opciones de tratamiento una ventaja frente a los Pelta normales.

Ergonomía, almohadillas y comportamiento del cable

La ergonomía nos resulta prácticamente igual a la de los Pelta normales. La diferencia principal durante el uso es permanecer unidos al equipo por cable. Aun así, el cable de los Core no se nos hace realmente incómodo en el puesto de escritorio.

También hemos comprobado su comportamiento al tocarlo. En otros auriculares que hemos probado, ese contacto transmite vibraciones y ruido hasta las copas. En los Pelta Core no hemos percibido ese efecto durante nuestras pruebas.

La espuma de las almohadillas se siente más densa que la de los Pelta inalámbricos. A priori también nos da una mayor sensación de aislamiento. Es el beneficio más evidente que percibimos frente a los Pelta normales, aunque lo mantenemos como impresión de uso.

El aro RGB junto a las almohadillas añade otra diferencia visible. Los Core iluminan esa zona además del logotipo, mientras que los Pelta normales concentran la luz en el logo ROG. Al alimentarse por cable, los Core no tienen que administrar una batería para mantener esa iluminación adicional.

Conclusiones de los ASUS ROG Pelta Core

Los ASUS ROG Pelta Core tienen sentido para quien busca unos auriculares USB destinados principalmente a un puesto fijo. Su conexión evita gestionar recargas, mientras que los controles físicos y el micrófono desmontable facilitan alternar entre juegos, música y llamadas. También encajan con quienes utilizan un ordenador y consolas compatibles, siempre que acepten trasladar el cable entre equipos.

La ergonomía nos resulta muy similar a la de los Pelta inalámbricos. El cable no se hace especialmente incómodo ni transmite de forma perceptible el ruido del contacto hacia las copas. Además, las almohadillas se sienten más densas y ofrecen, a priori, una mayor sensación de aislamiento. Es una impresión favorable, aunque no equivale a una atenuación medida.

El sonido deja una valoración menos convincente frente a los Pelta normales. Con el perfil para música seleccionado en ambos, los Core nos resultan mucho más planos y preferimos la presentación del modelo inalámbrico. También pierden su función de cancelación de ruido del micrófono. Gear Link ofrece numerosos ajustes, pero necesita componentes adicionales y mantiene una relación confusa con Armoury Crate en nuestra instalación.

Por tanto, los recomendaríamos a jugadores de escritorio que prioricen conexión directa, controles accesibles y ausencia de recargas. Resultan menos convenientes para quienes necesitan movilidad, buscan herramientas para reducir el ruido del micrófono o dan prioridad a la escucha musical .

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FAQ

¿Los ASUS ROG Pelta Core son inalámbricos?

No. Funcionan por cable USB-C y se incluye un adaptador USB-A. No ofrecen Bluetooth ni conexión de radio de 2,4 GHz.

¿Se puede cambiar el cable?

El cable es fijo y sale de la copa izquierda. El diseño no permite sustituirlo desconectándolo desde un puerto del auricular.

¿Funcionan en PlayStation y Xbox?

ASUS anuncia compatibilidad con PS4 y PS5 mediante USB. Xbox no figura en la lista oficial, por lo que no debe darse por compatible.

¿Hay que instalar Armoury Crate?

Aura Sync requiere Armoury Crate. Gear Link permite configurar el modelo desde el navegador, aunque sus funciones necesitan Utility y Audio Companion.Sin eso, solo podemos modificar la iluminación.

¿El micrófono se puede quitar?

Sí, el brazo se extrae de su conector en la copa izquierda. Su indicador rojo permite identificar el estado silenciado.

¿Tienen cancelación activa de ruido?

No incorporan ANC. La puerta de ruido disponible en el software para el micrófono es una función diferente y no cancela el ruido que escucha el usuario.

79% Bueno

Los ASUS ROG Pelta Core son una opción para jugadores de escritorio que buscan conexión USB, controles accesibles y funcionamiento sin recargas. La ergonomía es muy buena, el cable no transmite ruido perceptible al tocarlo y las almohadillas más densas ofrecen una mayor sensación de aislamiento. El micrófono desmontable facilita alternar entre partidas y reproducción multimedia.

Sus principales compromisos están en el sonido, que nos resulta más plano y menos atractivo que el de los Pelta inalámbricos, y en la ausencia de su función de cancelación de ruido del micrófono. Gear Link ofrece numerosos ajustes, pero requiere componentes adicionales y presenta una integración confusa con Armoury Crate.

Pros
  1. Almohadillas densas, con buen aislamiento
  2. Calidad de audio envolvente
  3. Micrófono extraíble
  4. Controles accesibles e intuitivos
  5. Adaptador USB-A incluido
Contras / A mejorar
  1. Sin cancelación de ruido del micrófono frente a la versión inalámbrica
  2. Gear Link requiere de instalar componentes para funcionar, pese a ser una solución de navegador.
  3. Sonido algo plano aún siendo cableados.
  • Calidad de sonido 75 %
  • Calidad de micrófono 70 %
  • Comodidad y ergonomía 85 %
  • Conectividad y autonomía 80 %
  • Software 65 %
  • Calidad de construcción y diseño 90 %
  • Precio 90 %
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