Phantom Blade Zero llega esta semana a PlayStation 5 y PC, mientras que su posible llegada a Xbox no podrá producirse antes de 12 meses. El juego de acción de S-GAME sale el jueves 29 de octubre de 2026, y la exclusividad en consolas de Sony tiene fecha de caducidad.
Sony se ha asegurado el lanzamiento inicial en consolas, pero no se trata de un acuerdo permanente. S-GAME todavía no ha confirmado ninguna versión para las plataformas de Microsoft.
La llegada de Phantom Blade Zero a Xbox podría producirse en 2027
Según los materiales promocionales oficiales, el juego no saldrá en otras consolas hasta que pasen al menos 12 meses desde su estreno. Por eso la primera fecha en la que Xbox Series podría recibirlo es el 29 de octubre de 2027. PlayStation 5 tiene garantizada una ventana de exclusividad de al menos un año.
El panorama para los jugadores de Xbox queda así:
- Lanzamiento en PlayStation 5 y PC: ese mismo día de 2026.
- Otras consolas, entre ellas Xbox Series: a partir de un año después.
- Exclusividad en consolas: mínimo de 12 meses para PlayStation 5.
- Versión para Xbox: sin anuncio oficial de S-GAME.
- Xbox Game Pass: no hay ningún acuerdo anunciado para incorporarlo.
- PC: disponible desde el primer día en Steam y Epic Games Store.
El fin de la exclusividad abre una oportunidad para Xbox, pero no equivale a una fecha de lanzamiento. Antes, S-GAME tendrá que anunciar una adaptación para las consolas de Microsoft.
S-GAME tampoco ha dicho que el juego vaya a quedar ligado a PlayStation de forma indefinida, y en el pasado aseguró que no descartaba ninguna plataforma. El desarrollo no pertenece a PlayStation Studios: es un estudio independiente que conserva el control creativo de su proyecto, de modo que podría plantear nuevas versiones cuando expiren las restricciones contractuales.
Quienes tengan un PC compatible podrán jugar desde el jueves, sin necesidad de aguardar a que termine la exclusividad en consolas. Los usuarios de Xbox Series, en cambio, tendrán que esperar a octubre de 2027 para que el salto del juego a su consola sea siquiera posible.
Un guerrero con 66 días para limpiar su nombre
Tras varios años de tráileres con combates llamativos y una puesta en escena que recuerda al cine de artes marciales, el juego está listo para salir. Está desarrollado con Unreal Engine 5 y pone al jugador en la piel de Soul, un guerrero acusado de asesinar a su maestro que dispone de solo 66 días para descubrir la verdad.
La historia se desarrolla en un universo que mezcla fantasía oscura, artes marciales tradicionales y elementos sobrenaturales. Sus creadores han bautizado esa combinación como kungfupunk.
El combate es su principal reclamo: S-GAME apuesta por enfrentamientos rápidos, animaciones vistosas y un amplio arsenal de armas que se pueden combinar para crear distintos estilos de lucha. Hay también jefes especialmente exigentes y escenarios pensados para aprovechar la movilidad del protagonista. Los detalles sobre el combate, las armas y los requisitos ya se conocen desde hace tiempo.
El actor Donnie Yen, conocido por la saga cinematográfica Ip Man, participa como consultor creativo. Su experiencia en artes marciales ha reforzado una de las señas de identidad del juego.
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Preguntas frecuentes
El juego de S-GAME se lanza el jueves 29 de octubre de 2026 en PlayStation 5 y PC. En PC estará disponible desde el primer día en Steam y Epic Games Store.
La exclusividad en consolas dura un mínimo de 12 meses, así que la primera fecha posible es el 29 de octubre de 2027. S-GAME no ha anunciado todavía una versión para Xbox.
No hay ningún acuerdo anunciado para incorporarlo al servicio.
No. Pertenece a S-GAME, un estudio independiente que mantiene el control creativo del proyecto, y Sony solo se ha asegurado el primer año en consolas.
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