El proyecto de código abierto nxnative ejecuta los juegos de Nintendo Switch que ya posees en el iPhone y en el Mac de forma nativa. Con él, Tears of the Kingdom puede instalarse en la pantalla de inicio del móvil como una app independiente, con su propio icono.

El proyecto convierte los títulos del usuario en apps nativas para iPhone y iPad. El mismo proceso sirve para generar aplicaciones de Mac. No interviene ningún emulador: el código original de cada título se ejecuta directamente sobre los chips de Apple.

Cómo funcionan los juegos de Nintendo Switch en el iPhone sin emulación

La clave está en la arquitectura. La Switch y los dispositivos recientes de Apple usan procesadores Arm. Las instrucciones de un título ya son compatibles con el chip de un iPhone.

Los ports para PC, como el reciente de Link’s Awakening creado con IA, no parten con esa ventaja. La mayoría de los ordenadores usan procesadores x86, así que el código debe traducirse antes.

En un iPhone o un Mac solo hay que sustituir los componentes específicos de Nintendo. Un pequeño programa anfitrión hace las veces del sistema operativo de la consola. Los gráficos se traducen a la API Metal de Apple en lugar de usar la interfaz gráfica de Nintendo.

Otro caso de juegos de consola en hardware ajeno es el de RPCS3, que ya ejecuta juegos de PS3 en Xbox Series X.

Se han probado más de 60 juegos de Switch en el iPhone

La herramienta empezó a llamar la atención durante el fin de semana, después de que la cuenta tecnológica Techjunkie Aman hablara de ella en X. Aun así, su página de GitHub ya enumera más de 60 juegos probados, entre ellos Mario Kart 8 Deluxe, Metroid Dread y Super Mario Odyssey.

Con una actualización concreta del juego, Breath of the Wild, Tears of the Kingdom y Fire Emblem Engage pueden pasar incluso de los 30 fps de la Switch a 60 fps.

Qué exigen los juegos de Switch en el iPhone

La puesta en marcha exige cierto trabajo. Hacen falta estos elementos:

  • Los archivos de tus propios juegos
  • Las claves de descifrado extraídas de tu propia consola
  • Un Mac con Xcode para ejecutar el script de compilación

La primera compilación puede tardar hasta una hora. La app resultante debe instalarse mediante sideloading, es decir, desde fuera de la App Store, con una herramienta como AltStore o Sideloadly.

Las apps solo funcionan en un iPhone 15 Pro o posterior, o en un iPad con chip M1 o posterior, con iOS 26 o iPadOS 26. Los iPhone anteriores no pueden manejar las texturas comprimidas que usan estos títulos. Incluso en los dispositivos compatibles, no están disponibles las funciones de amiibo ni el juego en línea.

Del iPhone al Mac, y el precedente legal

Para generar una app de Mac basta con un comando adicional durante la compilación. El youtuber de juegos en Mac Andrew Tsai creó varias así y logró que Monster Hunter Rise corriera a 60 fps constantes en un MacBook Air con chip M1 básico y solo 8 GB de RAM. También consiguió ejecutar de forma nativa Unicorn Overlord, un juego de tácticas exclusivo de la consola.

El proyecto no tiene relación con Nintendo. Cada compilación parte de archivos que aporta el usuario, por lo que nxnative no distribuye datos de ningún juego.

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Dónde descargarlo

El enlace lleva a la página original. HardwarePremium no aloja el archivo.

Yuzu, el emulador de Switch, tampoco distribuía juegos, pero sus desarrolladores aceptaron en 2024 pagar 2,4 millones de dólares a Nintendo para cerrar una demanda. Unos meses después, otro emulador, Ryujinx, dejó de estar disponible tras el contacto de Nintendo con su desarrollador principal. Aun así, nxnative sigue usando código de Ryujinx para traducir los gráficos de cada juego.

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Preguntas frecuentes

¿nxnative es un emulador?

No. El código original de cada juego se ejecuta directamente sobre los chips de Apple, porque la Switch y los dispositivos recientes de Apple usan procesadores Arm. Solo se sustituyen los componentes específicos de Nintendo.

¿Qué dispositivos son compatibles?

Un iPhone 15 Pro o posterior, o un iPad con chip M1 o posterior, con iOS 26 o iPadOS 26. También se pueden generar apps para Mac con un comando adicional en la compilación.

¿Qué hace falta para crear una app?

Los archivos de tus propios juegos, las claves de descifrado de tu consola y un Mac con Xcode para el script de compilación, que puede tardar hasta una hora. Después hay que instalar la app mediante sideloading con AltStore o Sideloadly.

¿Qué no funciona en las apps resultantes?

No están disponibles las funciones de amiibo ni el juego en línea, ni siquiera en los dispositivos compatibles.

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