Phantom Blade Zero ha logrado una nota de 88 sobre 100 en Metacritic, tanto en PC como en PS5, tras levantarse el embargo de reseñas de S-Game. El dato procede de 27 análisis en PC y 26 en PS5 en el momento de redactar esta noticia. La crítica elogia su combate de artes marciales, aunque varios medios describen problemas de rendimiento.

El juego sale en PC y PS5 a finales de octubre de 2026. Quien lo reserve en la consola de Sony puede consultar que la precarga en PS5 ocuparía 134,8 GB y empezaría el 27 de octubre.

Phantom Blade Zero recibe un 9 sobre 10 de IGN, Push Square y TheSixthAxis

Entre las reseñas de Phantom Blade Zero publicadas en Metacritic, IGN, Push Square y TheSixthAxis le dan un 9/10, mientras VGC le pone un 4/5. Los análisis coinciden en destacar su combate fluido de artes marciales, la amplia selección de armas y unos enfrentamientos contra jefes espectaculares.

El combate gira en torno al medidor Sha-Chi, según las impresiones tras seis horas con una versión casi final en PS5. Los ataques básicos no gastan resistencia, mientras que bloquear, esquivar y lanzar el golpe Sha-Chi con el botón triángulo sí la consumen. Cada acción bien ejecutada carga un ataque Essence, que enlaza un combo potente.

GamesRadar+ va más lejos y lo considera un posible candidato a juego del año, sobre todo por lo gratificante de su exploración. La dirección artística también recibe elogios en varios análisis.

Historia, personajes y niveles lineales, los reproches

No todo son aplausos. Push Square critica la narrativa, y VGC opina que los personajes están poco desarrollados y que el diseño de niveles resulta demasiado lineal.

El medio brasileño Critical Hits, cuya reseña se publicó antes de tiempo, le dio un 8,5/10. Alaba el combate, pero considera repetitivos algunos encuentros y apunta que las zonas ya exploradas pueden parecer vacías porque los enemigos derrotados no reaparecen.

En PC, de 100 fps a 30 fps según el ajuste

Los resultados en ordenador son dispares. Wccftech alcanzó unos 100 FPS en 4K con ajustes altos y DLSS en calidad sobre una RTX 4080, y solo notó pequeños tirones al recorrer el mapa.

Con trazado de rayos activado, la cifra bajó a los 50 y tantos fps, y con trazado de trayectorias cayó a unos 30 FPS. Glitched, en cambio, informa de graves problemas de frame pacing y tirones de cámara con una RTX 5080, pese a rondar los 60 FPS con todo al máximo y el trazado de trayectorias activado.

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En PS5 hay más estabilidad, pero también ralentizaciones

La consola de Sony se comporta de forma más homogénea. TheSixthAxis habla de un juego fluido en modo Rendimiento en la PS5 estándar, y Push Square logró unos 60 FPS bastante estables en PS5 Pro con trazado de rayos, aunque ciertos combates contra jefes provocaron ralentizaciones.

Insider Gaming obtuvo resultados parecidos, con caídas de fotogramas concentradas en las zonas de lluvia intensa. Creative Bloq, sin embargo, sufrió bajadas graves durante los combates incluso con el trazado de rayos desactivado.

S-Game habría lanzado un parche que corrige varios problemas técnicos, pero no hay constancia de su eficacia.

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Preguntas frecuentes

¿Qué nota tiene Phantom Blade Zero en Metacritic?

Tiene un 88 sobre 100 tanto en PC como en PS5, con 27 reseñas en PC y 26 en PS5 en el momento de la noticia.

¿Qué medios le han dado un 9 sobre 10?

IGN, Push Square y TheSixthAxis. VGC lo ha puntuado con un 4/5 y Critical Hits, con un 8,5/10.

¿Cómo rinde Phantom Blade Zero en PC?

Wccftech logró unos 100 FPS en 4K con ajustes altos y DLSS en calidad sobre una RTX 4080, y unos 30 FPS con trazado de trayectorias. Glitched señala problemas de frame pacing con una RTX 5080.

¿Qué problemas se han visto en PS5?

Hay ralentizaciones en ciertos combates contra jefes y en zonas de lluvia intensa. Creative Bloq sufrió bajadas graves en combate incluso sin trazado de rayos.

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