enRAGE es un mod creado con ayuda de IA para Red Dead Redemption 2. Incorpora mecánicas similares al sistema Nemesis y un mundo vivo mucho más denso. Su autor, el modder nicklovin99, lo ha publicado en acceso anticipado, es decir, en una versión todavía en desarrollo. Cada PNJ recibe un nombre, una historia y un carácter. También está dispuesto a devolver el golpe a Arthur Morgan si el jugador lo roba o lo agrede.
Cada PNJ tiene nombre, temperamento y pasado
Todo desconocido al que el jugador saluda pasa a ser una persona del mundo con su propia página en el menú del mod. Cada uno tiene uno de siete temperamentos: Hothead, Proud, Cold, Coward, Greedy, Loyal o Drifter. Ese temperamento decide cómo pelea, si se echa atrás, si habla o si perdona.
Rasgos, manías y biografías en Red Dead Redemption 2
El mod añade además rasgos y manías, desde borrachos y tahúres hasta traidores y padres de familia. Suma también un oficio, una fe, parientes y una biografía completa fechada en años del juego. Esa vida puede incluir haber combatido en la Guerra Civil o haber sobrevivido al Pánico de 1893. También puede incluir haber cumplido condena en Sisika o haber trabajado en las minas de Annesburg y en los muelles de Saint Denis. Tienen también necesidades, estrés y metas: unos buscan venganza, otros quieren ascender en su banda y otros solo quieren salir de ella.

Cada PNJ guarda una puntuación oculta sobre cómo lo ha tratado Arthur. Los insultos, los atracos, los puñetazos, el robo, atar de pies y manos, el robo de caballos y matar a sus amigos la suben. Los saludos, la amabilidad y calmar las peleas la bajan. Si alguien rebasa su límite, se convierte en un auténtico nemesis. Su odio escala de Resentful, en que ataca a puñetazos, a Vengeful y, al final, a Murderous.
El sistema incluye varias reglas que afectan al jugador:
- Con una máscara puesta, quien nunca vio la cara de Arthur no puede guardarle rencor. Eso cambia si el jugador se la quita delante de un testigo.
- Un nemesis al que se dispara puede sobrevivir y regresar con cicatrices y más furia.
- Un disparo en la columna puede dejarlo lisiado para siempre.
- Cuando muere alguien, sus parientes y amigos se enteran en horas o días, y unos lo lloran mientras otros van a por venganza.
Ocho bandas de Red Dead Redemption 2 reorganizan sus jerarquías en guerra
enRAGE añade una guerra de facciones entre los O’Driscoll Boys, los Lemoyne Raiders, el Ejército de EE. UU., los Wapiti, la familia Bronte, la Murfree Brood, los hermanos Skinner y el Klan. Cada una tiene un líder, con personajes con nombre del propio juego como Colm O’Driscoll y Angelo Bronte en la cúspide. Debajo hay tres niveles de oficiales y hombres. Cada pocos días, las bandas reorganizan sus filas, cubren los puestos vacíos y ascienden a los supervivientes, de modo que matar a un capitán puede abrir paso a alguien peor.
Los líderes tienen agendas propias y cada banda dispone de recursos reales, desde hombres y dinero hasta provisiones y territorio. Las guerras no están guionizadas. Nacen de las relaciones, los agravios y los detonantes de cada banda, como un asesinato en un saloon o un rebaño robado, y arden más o menos según cuántos combates estallen. El bando que controla un pueblo levanta controles en los caminos de acceso, y los líderes acaban pidiendo la paz si el conflicto se alarga.
El jugador puede mantenerse al margen o convertirse en hacedor de reyes. Si ata a un hombre o lo encañona, puede interrogarlo sobre los planes de su banda, la ubicación del escondite o el lugar donde guardan el dinero y las provisiones. Cuanto más leal es el PNJ, menos probable es que hable, y puede incluso mentir y llevar al jugador a una trampa. Los oficiales mantienen rutinas semanales, como beber en un saloon concreto ciertas noches, así que se puede averiguar dónde esperarlos. Las bandas celebran además funerales por sus oficiales caídos: se pueden observar de lejos, asistir con el sombrero en la mano por respeto o abrir fuego contra ellos.
Una crónica del mundo, periódicos y telegramas
La vida de los PNJ queda registrada en una crónica dentro del juego, y parte de ella acaba en la prensa local, que se compra en cualquier estación de tren por cinco centavos. Cada región tiene su cabecera, del Saint Denis Times al New Austin Herald, con noticias sobre guerras, chismes, carteles de búsqueda y esquelas.
Los pueblos también llevan la cuenta de la reputación del protagonista, y es posible enviar telegramas a un nemesis para hacer las paces, amenazarlo o sobornarlo. Un registro de rayos X anota la trayectoria de cada bala disparada por el jugador, con los huesos que rompe y los órganos que alcanza. El mod no interfiere durante las misiones de la historia, y cada partida guardada conserva su propio mundo.
Dónde descargarlo
- enRAGENexus ModsAbrir en Nexus Mods
El enlace lleva a la página original. HardwarePremium no aloja el archivo.
El Nemesis System original sigue protegido por una patente de Warner Bros. hasta 2036, y el cierre de Monolith Productions apunta a que no habrá otra implementación oficial al menos hasta entonces. Los mods gratuitos no tienen que preocuparse de ello de la misma manera. Mientras tanto, Virtuos prepara llevar el juego de Rockstar a Switch 2, como contamos en el plan de Virtuos para Switch 2, y el lanzamiento de GTA 6 estaba a un mes vista cuando se publicó el mod; sobre su versión de ordenador, véase GTA 6 en PC en 2027.
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Preguntas frecuentes
Es un mod creado con ayuda de IA para Red Dead Redemption 2 que añade mecánicas similares al sistema Nemesis y un mundo más vivo. Lo ha publicado en acceso anticipado el modder nicklovin99.
Cada PNJ guarda una puntuación oculta sobre cómo lo trata Arthur. Si se rebasa su límite, su odio escala de Resentful a Vengeful y, al final, a Murderous.
Son ocho: los O’Driscoll Boys, los Lemoyne Raiders, el Ejército de EE. UU., los Wapiti, la familia Bronte, la Murfree Brood, los hermanos Skinner y el Klan. Cada una tiene un líder y tres niveles de oficiales y hombres.
No, el mod no interfiere durante las misiones de la historia. Cada partida guardada conserva su propio mundo.
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