La versión Proton-CachyOS 11.0-20261014 estrena soporte parcial de PhysX de 32 bits en GPU AMD a través de ZLUDA. Aparece casi a la vez que DWProton 11.0-15 y GE-Proton 11-10. Las tres son compilaciones comunitarias de Proton.

Para situarse entre tantas ramas, como vimos con el rebase de Wine sobre Proton-EM, existe una guía de versiones de Proton.

Novedades de Proton-CachyOS 11.0-20261014 con PhysX de 32 bits en AMD

La build de Proton (tanto SLR como nativa) pasa a Proton Experimental 11.0-20261014. Su Wine se ha rebasado sobre Bleeding Edge, en concreto sobre la rama experimental-wine-bleeding-edge-11.0-453249-20261016-pf413b3-wc53678a-d6689ca-v0bb64c. Estos son los cambios de Proton-CachyOS 11.0-20261014:

  • Winewayland.drv corrige las restricciones del puntero y otros problemas, gracias a @BananaWorks07 (CachyOS/wine-cachyos#35).
  • Winepipewire.drv arregla varios fallos y, si falta rtkit en el sistema, cae a modo asíncrono en lugar de cerrarse, aunque los desarrolladores recomiendan instalarlo. La corrección es de @M0n7y5 (CachyOS/wine-cachyos#36).
  • Arknights: Endfield vuelve a funcionar tras su última actualización, mérito de @NelloKudo (issue 74 de dwproton).
  • Juegos como Loop Hero ya no se cierran al usar WOW64, también por @NelloKudo (#308).
  • Se han portado desde el Wine original los cambios necesarios para arreglar Warcraft III v3, otra vez de @NelloKudo (#292).
  • Gracias al rebase sobre Bleeding Edge quedan resueltos los dos problemas de Warhammer 40k: Space Marine 2 (#305 y #302).
  • Dxvk-sarek sube a la v1.14.1, cortesía de @pythonlover02.
  • Protonfixes pasa a 1.0.15-1867-ge89ce7b y pierde varias correcciones obsoletas o rotas, labor de limpieza de @BananaWorks07.
  • Se elimina el protonfix desfasado del lanzador de NIKKE (#65).
  • Los registros de Proton-CachyOS añaden ahora al nombre del archivo la versión de la herramienta usada.

La integración de OptiScaler descarga también los archivos del Streamline SDK cuando se activa PROTON_OPTISCALER_STREAMLINE=1. Hoy no tiene efecto, pero lo tendrá en una futura versión de OptiScaler. Según el desarrollador, no será compatible con todos los juegos, por eso queda como opción manual.

Cómo activar PhysX de 32 bits en AMD con ZLUDA

El soporte parcial de PhysX en AMD mediante ZLUDA se activa con PROTON_ZLUDA=1. La integración completa sigue en desarrollo, de modo que la función solo está en el paquete proton-cachyos-native de los repositorios de CachyOS. El motivo es que compilarla exige dependencias muy pesadas, como rocm-llvm y hip-runtime-amd, que no quieren imponer al paquete de AUR. Tampoco está terminada su incorporación al paquete de Steam Linux Runtime.

Para que funcione, el usuario debe instalar a mano la dependencia opcional hip-runtime-amd y la última versión de PhysX mediante winetricks. Quizá también haya que borrar las DLL de PhysX antiguas que traigan los propios juegos. De momento solo se ha probado con FluidMark y Mirror’s Edge. Los fallos se reportan en #238.

Hay una limitación con Steam: tras sus últimas actualizaciones y el paso del cliente a SteamRT3, la build nativa de Proton-CachyOS no funciona por ahora. No se sabe si volverá a hacerlo, aunque sigue operativa con umu-launcher.

Wine, DXVK y VKD3D-Proton en la versión Proton-CachyOS 11.0-20261014

Proton y sus componentes se actualizan a cachyos-11.0-20261014-slr. Estos son los componentes que cambian en esta versión:

  • Wine, en la versión bleeding-edge de Valve del 16 de octubre de 2026, incorpora la emulación de llamadas al sistema mediante Syscall User Dispatch. También maneja syscalls de forma nativa en los lanzadores de EAC (EOS), cierra Xalia sin errores, reduce los eventos espurios de movimiento del ratón en X11, corrige el reescaneo de mandos en The Witcher 3 y arregla ddraw con superficies primarias con paleta.
  • PROTON_LIMIT_ADDRESS_SPACE y los límites de espacio de direcciones para Reverse: 1999 y Blue Protocol: Star Resonance desaparecen, porque se eliminaron en el Wine original.
  • DXVK pasa a la v3.1.1-134. Trae arreglos de texturas, StretchRect y reinicio de dispositivo en D3D9, un rediseño de CopyRects en D3D8 y una solución para un cierre inesperado con la protección anti-trampas de EA. Corrige también la caché de shaders e inicializa a cero la memoria de trabajo de shaders para Call of Duty: Ghosts.
  • D7VK se rebasa sobre DXVK v3.1.1.
  • VKD3D-Proton corrige la sincronización en torno a las operaciones de transferencia en cola.

Mandos Sony, Wayland y arreglos por juego

El respaldo automático de XInput para mandos de PlayStation ya no reescanea todos los dispositivos HID cada vez que un juego consulta una ranura vacía. Desde GE-Proton11-8 ese comportamiento provocaba grandes caídas de rendimiento, incluso sin mando conectado: Path of Exile iba a unos 50 FPS en vez de más de 200 (#862). Las notas citan también Le Mans Ultimate, con la física en cámara lenta usando un volante Moza (#777), y Story of Seasons: Friends of Mineral Town, que perdía FPS con PROTON_PREFER_SDL (#850).

Poner PROTON_SONY_AUTO_XINPUT=0 confirmó que esa función era la causa en #862, pero la corrección todavía no se ha verificado en el juego. Sackboy: A Big Adventure y Rune Factory 4 Special usan ahora PROTON_SONY_AUTO_XINPUT=0 por defecto. Con ello el DualSense deja de asignarse al jugador dos en Sackboy y la entrada del DS4 deja de llegar desordenada en Rune Factory (#843). Dos usuarios confirmaron la variable.

La vibración del DualShock 4 y el DualSense por Bluetooth funciona ya a través del respaldo XInput, y la entrada no se corta tras la primera vibración (#853, aportación de @ilyasbounoua). Los juegos hidraw nativos por Bluetooth conservan los informes ampliados del mando, con giroscopio y panel táctil. Las variables PROTON_SONY_HIDRAW_XINPUT, PROTON_SONY_AUTO_XINPUT, PROTON_DUALSENSE_HAPTICS_PREFER_NON_EVENT y PROTON_DEATH_STRANDING_CONTROLLER_EFFECTS llegan ya al controlador del bus HID, que antes las ignoraba.

Retoques en Wayland, GNOME y KDE Plasma

En Wayland y ventanas hay varios retoques:

  • En GNOME se corrige el cierre de juegos y lanzadores cuando se destruye una ventana que posee un menú emergente (mutter: «destroyed popup not top most popup»). Afectaba a AION 2 y al inicio de sesión automático de Battle.net con PROTON_ENABLE_WAYLAND=1 (#834), y aún no está confirmado en GNOME.
  • Los juegos MonoGame ya no se bloquean ni se cierran al reproducir de nuevo una canción, como Picross for a Cause (#839, gracias a @Petru101).
  • En KDE Plasma, la detección de HDR usa el estado por monitor de KWin, de modo que se reconocen los monitores HDR aunque el brillo SDR esté en el nivel de referencia HDR. Los demás compositores mantienen la detección anterior (#838).
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En Arknights: Endfield se incorporan las correcciones del controlador anti-trampas ACE procedentes de dwproton (#847): DriverEntry se llama con una dirección de retorno de modo kernel. También hay arreglos de ntoskrnl en MmCopyMemory, ServiceKeyName, las vistas de sección MDL y PsGetContextThread, y se añade e inicia un servicio lsass.exe (SamSs) de relleno. Esto equipara el comportamiento al de dwproton, donde el bugcheck de ACE 0x65636154 sigue sin resolverse.

Enlace oficial

Dónde descargarlo

El enlace lleva a la página original. HardwarePremium no aloja el archivo.

Star Citizen vuelve a cargar la biblioteca AMD AGS incluida en el juego, como hacía GE-Proton11-6, lo que debería evitar la infracción «Untrusted system file» de EAC y el error 30033 (#858); falta confirmarlo en el juego. Las liberaciones compartidas de bloqueos SRW son más rápidas, de modo que los juegos con muchos bloqueos pasan menos tiempo en ntdll: Microsoft Flight Simulator 2024 baja del 24,5 % al 19,1 % (#844, gracias a @smatkovi). La compilación recibe también arreglos para clang/libc++ y llvm-libc (#835, de @FireBurn).

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Preguntas frecuentes

¿Qué novedad principal trae Proton-CachyOS 11.0-20261014?

Añade soporte parcial de PhysX de 32 bits en AMD mediante ZLUDA, que se activa con PROTON_ZLUDA=1. Solo está en el paquete proton-cachyos-native de los repositorios de CachyOS y se ha probado con FluidMark y Mirror’s Edge.

¿Funciona la build nativa de Proton-CachyOS con Steam?

Por ahora no, debido a las últimas actualizaciones de Steam y al paso del cliente a SteamRT3. Sigue funcionando con umu-launcher, y no se sabe si volverá a hacerlo con Steam.

¿Qué se corrige en los mandos de Sony?

El respaldo XInput deja de reescanear todos los dispositivos HID, lo que causaba caídas de rendimiento desde GE-Proton11-8 (Path of Exile iba a unos 50 FPS en vez de más de 200). También funciona la vibración por Bluetooth del DualShock 4 y el DualSense.

¿Qué juegos se arreglan con esta versión?

Arknights: Endfield vuelve a funcionar tras su última actualización, Warcraft III v3 y Warhammer 40k: Space Marine 2 quedan corregidos, y Loop Hero deja de cerrarse con WOW64.

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