Digital Foundry cree que el tráiler de lanzamiento de GTA 6 no utiliza el nuevo escalador QSSR que Sony ha incorporado a la PS5 base. Un aviso del propio vídeo indica que se capturó en la consola de Sony. Los analistas no encuentran en las imágenes señales de que la tecnología esté activa.

El QSSR llega a Wolverine y Ghost of Yotei, pero GTA 6 no lo usaría

Sony presentó el QSSR hace poco como una versión del PSSR adaptada a la PS5 base. El PSSR, el escalador de la PS5 Pro, ha recibido buenas críticas. Por ahora solo lo incorporan dos juegos propios de la compañía, Marvel’s Wolverine y Ghost of Yotei, aunque los desarrolladores externos también podrán usarlo.

Muchos especulan con que su llegada se calculó para coincidir con GTA 6. Según el marketing de Rockstar, el juego «se jugará mejor en PS5».

Leadbetter calcula que el QSSR costaría 4 ms en GTA 6

Rich Leadbetter desarrolló su argumento en un vídeo de 20 minutos:

«No creo que lo estemos viendo aquí. Si la resolución interna de renderizado es de 1440p, ¿qué está haciendo el QSSR? Si va a escalar a 4K, según las cifras que tenemos del Modo Calidad de Marvel’s Wolverine, hablamos de 4 ms para escalar a 4K. Y si tienes un presupuesto de renderizado de 33 ms, eso es bastante más del 10 % del presupuesto solo en QSSR. Es algo bastante extravagante. Así que la pregunta es: si está ahí, ¿cómo van a usarlo? ¿Y qué aspecto tendría si tu resolución interna ya es relativamente alta y ‘suficientemente buena’? Pero la calidad de imagen fue una de las cosas que criticamos en el Extended Look. Tengo curiosidad por saber qué podría aportar el QSSR y hasta qué punto es viable.»

Es un análisis técnico denso. La idea de fondo es que el QSSR quizá no encaje en GTA 6. Eso sería así si el juego ya apunta a 1440p nativos, una resolución que escala bien a pantallas 4K. El coste de procesamiento que Leadbetter observó en Marvel’s Wolverine se llevaría una parte considerable del presupuesto de renderizado del título de Rockstar. No está claro qué ganaría el juego a cambio.

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GTA 6 podría cambiar antes del 19 de noviembre

El tráiler se grabó probablemente con material antiguo, y es perfectamente posible que el producto final, previsto para el 19 de noviembre, sea distinto. Hoy por hoy no hay pruebas de que el QSSR esté presente, y el aspecto de GTA 6 en PS5 seguirá analizándose cuando el juego llegue a los jugadores.

El mismo vídeo ha dado pie a otros análisis visuales, como el del HDR de GTA 6, que sería una mejora barata del SDR.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es el QSSR de la PS5?

Es una versión del PSSR, el escalador de la PS5 Pro, adaptada a la PS5 base. Por ahora solo lo usan Marvel’s Wolverine y Ghost of Yotei, y Sony lo pondrá a disposición de desarrolladores externos.

¿Usa el tráiler de GTA 6 el QSSR?

Digital Foundry no ve indicios de ello. Rich Leadbetter afirma: «No creo que lo estemos viendo aquí», aunque el tráiler se capturó en PS5 según un aviso del vídeo.

¿Cuánto costaría el QSSR en el presupuesto de renderizado?

Según las cifras del Modo Calidad de Marvel’s Wolverine, escalar a 4K requiere 4 ms. Con un presupuesto de 33 ms, supera el 10 % del total.

¿Cuándo sale GTA 6?

Está previsto para el 19 de noviembre. El juego final podría diferir del tráiler, que probablemente usa material antiguo.

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