Riot Games ha pedido disculpas por los fallos de Teamfight Tactics tras migrar el juego de Hextech a Unreal Engine. Hay problemas de rendimiento, caídas de fotogramas y errores. El cambio de motor llegó en agosto con la temporada 18. El estudio asegura que «esto no era en absoluto nuestra intención» y que lamenta lo ocurrido. La compañía no menciona ninguna compensación para los jugadores.
Teamfight Tactics con Unreal Engine no cumple lo esperado
Según Riot, el cambio responde a la voluntad de mantener el juego en el futuro, porque el motor antiguo estaba cerca de su límite. El estudio retrasó la migración: aplazó una temporada el plan de Fuerzas de la Naturaleza y volvió a posponer la salida del servidor de pruebas. Aun así, el resultado sigue por debajo de lo esperado, con cosméticos y Pequeñas Leyendas ausentes y retrasos al comprar piezas en la tienda. También hay caídas de fotogramas frecuentes, errores y cierres inesperados.
En las últimas versiones se han corregido muchos fallos, pero queda trabajo pendiente. Riot se centrará en lo que más afecta al manejo y a la experiencia. Son los crasheos y la optimización del rendimiento, la respuesta a las órdenes, las trayectorias de movimiento y la fijación de objetivos de las piezas, la latencia de red, la colocación y el arrastre de piezas en el tablero, la claridad visual y los cosméticos.
El estudio reconoce que, a largo plazo, elegir Unreal Engine tiene su lógica, pero prefiere admitir sus errores y aprender de ellos. Promete avanzar de forma más prudente y agradece la paciencia y los comentarios de los jugadores.
Mismo equipo, otro motor y nuevos requisitos
La versión con Unreal Engine no es un juego nuevo ni un Teamfight Tactics 2: lo desarrolla el mismo equipo y solo cambia el motor. Los datos de cuenta se conservan íntegros. Los ajustes, las opciones de personalización y los objetos de colección vuelven a su estado por defecto, así que hay que configurarlos de nuevo.
Tras la actualización, el juego deja de ser compatible con los dispositivos iOS con 2 GB de memoria y con los Android de 2 GB o 3 GB. En PC, el mínimo es Windows 10 (versión 19041 o superior), DirectX 11 y Shader Model 5.
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Preguntas frecuentes
Porque Teamfight Tactics presenta cuellos de botella de rendimiento, caídas de fotogramas, errores y cierres inesperados desde que cambió de Hextech a Unreal Engine en la temporada 18, en agosto.
No, los datos se conservan íntegros. Los ajustes, las opciones de personalización y los objetos de colección vuelven a los valores por defecto.
Los dispositivos iOS con 2 GB de memoria y los Android con 2 GB o 3 GB de memoria.
El comunicado de Riot no menciona ninguna compensación.
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