Blizzard asegura que la beta de WoW Forever mantiene la complejidad mecánica de las clases originales. No las moderniza hasta destruir lo que las hacía tan satisfactorias. El estudio quiere clases sencillas con cierta profundidad y un combate que siga siendo pausado, tanto en el mundo abierto como en mazmorras y bandas.
El combate lento de la beta de WoW Forever: 38 segundos contra un escorpión
Parte del encanto de WoW Forever está en que las peleas duran bastante más que en la versión actual del MMO. En los primeros niveles hay tan pocos botones que acabar con un escorpión puede llevar 38 segundos de golpes.
Las clases del pasado eran simples, pero escondían pequeños trucos que el jugador descubría con el tiempo. Los personajes cuerpo a cuerpo, por ejemplo, pueden colar habilidades entre sus ataques automáticos para sacar más daño. Con combates de 10 segundos, como los de hoy en WoW, ese detalle no importaría. Antes, en cambio, había que aprovechar todo ese tiempo en luchas más largas.
La beta devuelve la sensación de jugar una clase que no funciona como un Whac-A-Mole. En ese juego el reto consiste en pulsar la tecla justa en cuanto se ilumina. Las clases antiguas tenían su propio ritmo, y Blizzard pretende conservarlo.
Blizzard defiende en la beta de WoW Forever clases simples con profundidad
Los desarrolladores de Blizzard han explicado que quieren «inclinarse por clases más simples, pero con una profundidad atractiva». Lo hacen siempre dentro de su principio rector: respetar el «diseño central, el ritmo y el tono» del MMO original. Y lo resumen así:
«El nivel de complejidad mecánica de las clases de la beta indica cuáles son nuestras intenciones.»
De esas palabras se deduce que el estudio no pretende acelerar el combate ni tapar las debilidades de una clase con habilidades nuevas. Un paladín de nivel 15 seguirá dedicando gran parte de su tiempo a golpear monstruos con el martillo mientras espera a que Judgement vuelva a estar disponible. Las barras no se llenarán de tantas habilidades que haga falta una infografía para saber cuál pulsar primero. Sobre la evolución de las clases ya hablamos en los cambios semanales en las clases.
Mazmorras y objetos mantienen la progresión horizontal
Esa fidelidad al combate metódico de antaño alcanzará también a mazmorras y bandas. Blizzard indica que el diseño de los encuentros seguirá siendo relativamente sencillo, de modo que parte del desafío estará en la preparación previa: conjuntos de equipo, consumibles y composición del grupo.
La variedad vendrá de los objetos que permiten saltarse un poco las reglas de las clases clásicas. Los jugadores ya han encontrado una espada para magos que inflige daño de fuego adicional a los objetivos congelados, una pieza que permite jugar las clases de maneras impensables en los primeros tiempos de WoW. Ese tipo de objetos es lo que, previsiblemente, animará a crear personajes secundarios, dentro del objetivo de Blizzard de que la progresión en WoW Forever sea gradual y «horizontal».
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Preguntas frecuentes
No, según lo que ha explicado el estudio. Su idea es respetar el diseño central, el ritmo y el tono del MMO original, con clases más simples pero con profundidad.
Puede llevar 38 segundos de golpes, porque en las primeras etapas hay muy pocos botones que pulsar. En el WoW actual las peleas duran unos 10 segundos.
Blizzard dice que el diseño de los encuentros seguirá siendo relativamente simple. El reto estará en la preparación con conjuntos de equipo, consumibles y composición del grupo.
Los jugadores han encontrado una espada para magos que causa daño de fuego adicional a los objetivos congelados. Blizzard busca que la progresión sea gradual y «horizontal».
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