CD Projekt RED ha lanzado en PC una remasterización gratuita de The Witcher 3 que incorpora trazado de rayos revisado, path tracing y un renderizador renovado. El juego, que debutó hace más de diez años, recupera así las funciones más avanzadas de RedEngine, el motor propio del estudio, en lo que supone su último gran trabajo con esa tecnología. La mejora tiene un precio en rendimiento y varios problemas siguen sin resolverse a la espera de parches.
El estudio prepara una nueva expansión y una secuela con Unreal Engine prevista para 2028. La remasterización de The Witcher 3 se apoya en la gran revisión anterior, la actualización de nueva generación de 2022. Modifica tanto el aspecto como el funcionamiento del juego, a veces de forma profunda.
Un renderizador nuevo que cambia incluso el modo sin RT
CD Projekt ha retocado varios elementos del renderizador: el modelo de sombreado, la iluminación basada en imágenes y el tratamiento de los materiales. Por eso hasta el aspecto rasterizado difiere de forma visible del anterior, mientras que el modo con trazado de rayos suma ahora el path tracing.
Al comparar la Complete Edition con la primera versión de la remasterización, la 5.00c, la nueva se veía más lavada y con menos contraste. El parche 5.01, publicado justo antes del análisis, ajusta el bloom y el mapeado tonal. Así, el contraste es mayor y las zonas oscuras ganan profundidad. Frente a la versión 4.04 de la Complete Edition, la diferencia es ahora más sutil, aunque la edición antigua conserva un aspecto más contundente y contrastado. Algunas sombras quedan casi aplastadas y pierden definición, mientras que la remasterización ofrece un reparto tonal más equilibrado. Los jugadores de consola, por su parte, ya pueden regular el bloom tras el parche 5.01.
The Witcher 3 pierde rendimiento a 4K, pero su HairWorks ya no pesa tanto
La contrapartida de la revisión es una caída de rendimiento, en ocasiones considerable. A 4K con DLAA en una RTX 5090, el nivel ultra pierde alrededor de un 16 %. Si se activa también el RT en ultra y se pasa a DLSS en calidad, la diferencia sube al 25 %.
HairWorks tenía antes una penalización desmesurada de fps, y ya está corregida: el coste medido es de un 6 % aproximadamente. Persiste, no obstante, el viejo fallo de sombreado que oscurece de forma poco natural el pelo blanco de Geralt en zonas de sombra. Por eso queda desactivado en los ajustes optimizados.
Entre las opciones rasterizadas, los reflejos en espacio de pantalla son de las más pesadas. En bajo se gana en torno a un 50 % de rendimiento respecto a alto, según la escena, por lo que es el valor preferido. Otras opciones permiten optimizar sin dañar mucho la imagen:
- El nivel alto es el punto óptimo para el alcance de visibilidad de la vegetación, la oclusión ambiental (que pasa a GTAO) y la calidad de las sombras. Conserva casi todo el beneficio visual y evita un coste excesivo.
- Las sombras en espacio de pantalla y la calidad del agua son lo bastante eficientes para dejarlas activadas en los ajustes altos.
- En CPU más débiles, bajar a alto el número de personajes de fondo mejora el rendimiento en torno a un 6 % en zonas concurridas como Novigrad.
El path tracing de The Witcher 3 exige mucho a la GPU y a la CPU
El trazado de rayos aporta las mejoras visuales más llamativas, sobre todo con el path tracing y la iluminación global por trazado de rayos. Estas funciones integran mejor la luz indirecta en interiores y zonas sombreadas. Piden muchos recursos de GPU y CPU, en especial en puntos críticos para el procesador como la plaza del Hierarca de Novigrad.
Activar el path tracing en The Witcher 3 redujo el rendimiento entre un 60 y un 67 % en interiores y cerca de un 51 % en exteriores. Las sombras por trazado de rayos añaden una carga considerable de CPU y conservan la aparición brusca de sombras y los problemas de animación. Resultan difíciles de recomendar incluso en equipos potentes.
Estos son los ajustes optimizados de ambos perfiles, el rasterizado y el de RT:
| Perfil | Ajuste | Valor |
|---|---|---|
| Rasterizado | Ray tracing | Off |
| Rasterizado | NVIDIA HairWorks | Off |
| Rasterizado | Screen-Space Ambient Occlusion | GTAO |
| Rasterizado | Calidad de GTAO | High |
| Rasterizado | Screen-Space Reflections | Low |
| Rasterizado | Number of Background Characters | High |
| Rasterizado | Shadow Quality | High |
| RT | Ray tracing | On |
| RT | Path Tracing | Off |
| RT | Ray Traced Global Illumination | Performance |
| RT | Ray Traced Reflections | Opcional* |
| RT | Ray Traced Shadows | Off |
| RT | Ray Traced Ambient Occlusion | On |
*Conviene activar los reflejos por RT solo donde la GPU tenga margen.
Con los ajustes rasterizados optimizados, una RTX 4060 logra un 85 % más de fps que con ultra+ y un 64 % más que con ultra, y mantiene la mayoría de opciones en alto. En el perfil de RT, con una RX 9070 XT y un 5700X3D, la tasa ronda los 70 fps casi en todas partes. En la plaza del Hierarca de Novigrad, con su mayor carga de CPU, la tasa cae por debajo de los 60 fps.
La latencia de entrada se dispara con v-sync sin Reflex
Con v-sync y sin ninguna solución de baja latencia, los controles resultan pesados y lentos: la latencia de entrada medida fue de unos 175 ms. Nvidia Reflex y AMD Anti-Lag 2 la reducen a niveles ágiles, normalmente por debajo de 50 ms.
El parche 5.01 ya ha mejorado la presentación visual, pero la fuerte carga de CPU en ciertas funciones de trazado de rayos indica que la remasterización de The Witcher 3 aún necesita pulido.
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Preguntas frecuentes
En una RTX 5090 con DLAA a 4K, el nivel ultra pierde alrededor de un 16 %. Con RT en ultra y DLSS en calidad, la diferencia llega al 25 %.
El rendimiento cae entre un 60 y un 67 % en interiores y cerca de un 51 % en exteriores. Las sombras por trazado de rayos suman además una carga notable de CPU.
No: la penalización ya es de un 6 % aproximado. Sin embargo, el pelo blanco de Geralt sigue viéndose demasiado oscuro en zonas de sombra, por lo que se deja desactivado en los ajustes optimizados.
Sin soluciones de baja latencia, unos 175 ms. Con Nvidia Reflex o AMD Anti-Lag 2 baja normalmente de 50 ms.
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