World of Warcraft Forever, la versión que Blizzard lanzará en noviembre, nació como una propuesta modesta: cuatro mazmorras nuevas. Según Clay Stone, director de producción asociado, el plan acabó incluyendo nueve a medida que crecía el entusiasmo del equipo.
Durante la beta, el contenido nuevo (misiones y mazmorras) encaja en el mundo de Classic sin romper su ritmo más clásico, y eso es justo lo que Blizzard buscaba.
World of Warcraft Forever empezó con 4 mazmorras
El directivo admite que los inicios fueron mucho más humildes. «Ha sido una evolución, y creo que se ve con claridad en todos los títulos clásicos que hemos hecho hasta ahora, en el nivel de experimentación y en cómo nos hemos alejado de #NoChanges (sin cambios) del principio», explica.
Así describe la versión mínima que se barajó dentro del estudio:
«Existe una versión de WoW Forever que de verdad es esa versión de Vanilla con un par de cambios leves de clase. Damos a los paladines una provocación y, ¡abracadabra!, ya tienes Classic Plus o WoW Forever […] Nuestra propuesta interna original era: haremos cuatro mazmorras nuevas, y lo siguiente que supimos es que hacíamos seis, y lo siguiente, que hacíamos nueve.»
Según Stone, ese apetito por entregar algo bastante más sustancial de lo que los jugadores esperaban fue creciendo, tanto dentro del equipo como en el conjunto de Blizzard. El alcance final del lanzamiento se fue construyendo con el tiempo.
Season of Discovery enseñó los límites a Blizzard
Mists of Pandaria Classic y Wrath of the Lich King Classic introdujeron cambios y ajustes pequeños. La dinámica arrancó de verdad con Hardcore y Season of Discovery.
Esas propuestas fueron «un terreno de pruebas maravilloso» para comprobar los límites y qué aceptaban los jugadores como algo que encaja o no en este espacio. También sirvieron para ver cómo podían funcionar las clases y para que el equipo aprendiera a desarrollar contenido nuevo para Vanilla.
Season of Discovery llegó en noviembre de 2023 y tuvo un éxito enorme. «La respuesta nos dejó impresionados […] Lanzarlo en noviembre de 2023 y ver esa reacción inmediata fue increíble. Y ahí empezaron las conversaciones: “¿Cómo sería una versión de esto que no se plantee a los jugadores como una temporada?”», recuerda el directivo.
Esa evolución ya se ha notado en los ajustes de la beta, como la XP de mazmorras que Blizzard no quiere convertir en vía rápida. El estudio, además, ha dado fecha y condiciones de acceso a la beta de WoW Forever.
La beta de World of Warcraft Forever superó expectativas
La apertura de la beta fue satisfactoria para los desarrolladores, según Stone: «Había jugadores que quizá esperaban que anunciáramos algo mucho más pequeño, pero creo, al menos por la respuesta que hemos visto, que hemos superado las expectativas de muchos en cuanto al alcance global de lo que entregamos, y eso ha sido muy emocionante para nosotros».
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Preguntas frecuentes
La propuesta interna original eran cuatro mazmorras nuevas. Después el plan subió a seis y finalmente a nueve, según Clay Stone.
Clay Stone, director de producción asociado de Blizzard.
Fue, junto a Hardcore, un terreno de pruebas para ver qué aceptaban los jugadores. Salió en noviembre de 2023 y su éxito impulsó la idea de una versión que no se planteara como temporada.
Stone cree que, por la respuesta vista, Blizzard ha superado las expectativas de muchos jugadores en alcance.
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