CD Projekt Red ha lanzado el 8 de octubre el primer parche importante de The Witcher 3 Remastered, la versión 5.01, que corrige en consolas el exceso de brillo y el efecto de pantalla blanquecina al ajustar el bloom, para que la imagen deje de verse como cubierta por una neblina. Llega a la remasterización lanzada en PC y consolas con arreglos de jugabilidad, de PC y de consola.

Combate, barcos y habilidades de Geralt

El estudio recoge diez cambios en la jugabilidad:

  • La función de aplicar aceite a la hoja automáticamente ya no depende de haberla activado en la sesión actual.
  • El barco del jugador deja de moverse sin control e ignorar las colisiones del terreno en ciertas situaciones.
  • Mejora la animación al interactuar con las escaleras.
  • Tras un remate con el signo Aard, Geralt ya no choca con el enemigo muerto.
  • Vesemir no repite la misma frase al lanzar varias veces el signo Quen.
  • Desaparece un retraso inesperado en la respuesta de la esquiva.
  • Ya no se pueden lanzar bombas cuando la opción de lanzamiento está desactivada.
  • La habilidad Sinergia muestra bien el valor de su bonificación.
  • La habilidad Escudo explosivo suma un efecto de rebote de daño.
  • Geralt no agota todo el aguante al correr y esquivar a la vez.

El parche de The Witcher 3 corrige fallos y ajustes gráficos en PC

En PC se corrigen estos problemas, y el escalado dinámico de resolución pasa a venir desactivado de forma predeterminada:

  • La calidad gráfica GTAO ya no se restablece al reiniciar el juego.
  • Tras cambiar el modo de antialiasing, el escalado dinámico de resolución no muestra una configuración errónea.
  • Una opción gráfica no puede activarse en una GPU que no la admite.
  • Al cambiar de preajuste gráfico, DLSS y XeSS no se activan en GPU incompatibles.
  • Los avisos de habilidades se actualizan sin tener que pasar el cursor otra vez.
  • El juego deja de elegir a veces la GPU equivocada.

El parche de The Witcher 3 da tres ajustes gráficos a las consolas

Las versiones de consola incorporan en el menú gráfico las opciones Bloom (halo o resplandor), Light Shafts (haces de luz) y Depth of Field (profundidad de campo), además de varias optimizaciones de rendimiento.

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  • En PlayStation 5, los ajustes dejan de restablecerse en cada arranque.
  • El volumen de la narración ya no queda muy por debajo del resto del sonido tras moverse entre las pestañas del menú de pausa.
  • En la PlayStation 5 básica se corrige el límite de fotogramas por segundo en los distintos modos gráficos.
  • La localización del texto en ucraniano está disponible ya en todas las regiones.

Bloom, iluminación y trazado de rayos retocados

El parche de The Witcher 3 ajusta el bloom, el mapeo tonal, la iluminación de los personajes, el trazado de rayos y el trazado de trayectorias. La vegetación reacciona ahora de forma correcta a las colisiones.

Por último, los objetos de «Mis recompensas» y el equipamiento de Sardinilla obtenido con Twitch Drops o Bilibili Drops podían no aparecer en los cofres de Velen y Vizima; el parche también lo soluciona.

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Preguntas frecuentes

¿Qué versión es el primer parche importante de The Witcher 3 Remastered?

Es la versión 5.01, que CD Projekt Red publicó el 8 de octubre. Se centra en ajustar el bloom en consolas para reducir el brillo excesivo y el aspecto velado de la imagen.

¿Qué opciones gráficas nuevas hay en consolas?

El menú gráfico suma Bloom, Light Shafts (haces de luz) y Depth of Field (profundidad de campo). El parche añade también varias optimizaciones de rendimiento.

¿Qué cambia en PlayStation 5?

Los ajustes ya no se restablecen en cada arranque y se corrige el límite de fotogramas por segundo de la PlayStation 5 básica en los distintos modos gráficos. También se arregla el volumen bajo de la narración tras cambiar de pestaña en el menú de pausa.

¿Qué cambia en PC con el parche 5.01?

El escalado dinámico de resolución pasa a estar desactivado por defecto. Además, se corrigen la elección de GPU, la activación de DLSS y XeSS en tarjetas incompatibles y el reinicio de la calidad GTAO.

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