Valve ha publicado la beta de SteamOS 0.4.5, que corrige la claridad de color en el streaming de realidad virtual del Steam Frame, y una actualización mayor del cliente. La del sistema operativo es una corrección más dentro de la rama 0.4, mientras que la del cliente se ha desplegado para todos los usuarios como versión estable.

Para probar la beta de SteamOS 0.4.5 en el Steam Frame hay que cambiar el canal desde Ajustes > Sistema > Canal de actualización del sistema. Es la segunda beta consecutiva que se publica tras la beta 0.4.4 del Steam Frame.

La beta de SteamOS 0.4.5 corrige el croma y recorta consumo hasta un 12 %

El único cambio propio de esta versión mejora la claridad de color durante el streaming de realidad virtual, al arreglar una regresión del croma en el visor. El resto de la lista recoge las novedades de las versiones anteriores de la rama 0.4:

  • Energía: mejor eficiencia y más duración de batería, tanto en streaming como en juego local, con ganancias de hasta un 12 %. El resultado varía según la tasa de fotogramas y el contenido.
  • Sensor de presencia: nuevo ajuste de sensibilidad en Ajustes de RV > Inicio / Apagado > Sensor de presencia. La opción de sensibilidad alta mantiene las pantallas encendidas en más situaciones, por ejemplo con espaciadores para gafas.
  • Streaming de RV: mayor fiabilidad, con correcciones del «Error 17». En el PC hay que usar además SteamVR 2.18.2 o posterior para reducir esos fallos de conexión; en el momento del lanzamiento, esa versión está en la rama beta de SteamVR.
  • Adaptador inalámbrico: corregidos los problemas de conectividad que afectaban a usuarios de algunos países, así como casos poco frecuentes en que otras interfaces de red cortaban la conexión del dongle.
  • Audio: más fiable durante el streaming, y el mezclado a estéreo y el renderizado binaural tienen ahora el mismo volumen en todos los formatos.

Mejoras de interfaz, mandos y accesibilidad

  • Vista de espectador: suavizada por defecto. Se abre en el PC desde Steam > Ajustes > Juego remoto, o desde cualquier dispositivo compatible con Steam Link, para ver lo que observa el usuario del Steam Frame en el visor. Una opción en Ajustes de RV > Desarrollador (dentro del visor) permite desactivar ese suavizado.
  • Teclado: corregido el fallo que impedía que apareciera durante el streaming.
  • Mandos: solucionado el problema que impedía cargar los controles asignados en ciertos juegos, entre ellos Google Earth VR y Thumper.
  • Foco: mejor comportamiento al usar los tiradores de agarre y de cambio de tamaño, y mejor gestión del foco y de la navegación con mando en el panel principal.
  • Panel principal: corregido el parpadeo de algunos paneles y el recentrado innecesario que sufrían algunos usuarios. También se ordenan mejor las descripciones emergentes.
  • Modo Escritorio: arreglada la opción «Volver al modo Juego» cuando el sistema arranca directamente en Escritorio.
  • Navegador integrado (CEF): actualizado, con correcciones de cierres inesperados y de la detección de H.264 en Linux.
  • Accesibilidad: nueva opción para limitar el seguimiento ocular a un solo ojo, en Ajustes de RV > General > Seguir solo el ojo dominante (exige activar «mostrar ajustes avanzados»). Los usuarios pueden indicar además su ojo dominante en Ajustes de RV, lo que determina qué ojo se usa en la vista de espectador, las capturas y similares.
  • Mejoras varias de rendimiento y estabilidad.

El cliente estable llega a todos los Steam Frame

La actualización del cliente ya está disponible para todos, sin necesidad de pasar por la beta. Incluye estos cambios:

  • Ajustes muestra ahora el número de serie visible para el usuario en lugar del del SOC.
  • La visita guiada aparece con cualquier cuenta nueva que inicie sesión en el dispositivo, no solo con la primera.
  • La configuración manual del adaptador inalámbrico muestra la lista correcta de canales WiFi en todas las regiones.
  • El menú de streaming indica si hay algún espectador y añade un botón para detener la emisión.
  • El filtro de juegos del diálogo de grabaciones y capturas ya muestra todos los juegos con capturas asociadas.
  • Las notificaciones de logros mejoran la maquetación cuando el nombre, la descripción o ambos ocupan varias líneas.
  • Se corrigen casos de parpadeo o desaparición de la cabecera y el pie durante los primeros segundos tras despertar de la suspensión.
  • Si el dispositivo despierta con un juego abierto pero la cuenta está jugando en otro sitio, ofrece cerrar la partida local.
  • El dispositivo vuelve a suspenderse si no recibe ninguna entrada en 60 segundos.
  • Pulsar los botones del pie ya no hace que los glifos vuelvan a los del mando, y el botón de volver del pie funciona aunque nada en la página tenga el foco de navegación digital.
  • Corregida una regresión que cerraba el cliente al usar el desplegable de herramientas de compatibilidad cuando la herramienta predeterminada estaba desinstalada.
  • La opción «Suspender limitación de descargas» se actualiza correctamente en la página de descargas.
  • Solucionada otra regresión que provocaba cierres en la versión nativa para Linux de algunos juegos.
  • Mejor precisión de color al hacer streaming de un juego OpenGL.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo se instala la beta de SteamOS 0.4.5 en el Steam Frame?

Hay que elegir la beta en Ajustes > Sistema > Canal de actualización del sistema. La actualización del cliente, en cambio, es estable y llega a todos.

¿Qué corrige la beta de SteamOS 0.4.5?

Mejora la claridad de color en el streaming de RV al arreglar una regresión del croma del visor.

¿Cuánto mejora la eficiencia energética?

Valve habla de ganancias de hasta un 12 % en eficiencia y duración de batería, tanto en streaming como en juego local. El resultado depende de la tasa de fotogramas y del contenido.

¿Qué se necesita para reducir el «Error 17»?

En el PC hay que usar SteamVR 2.18.2 o posterior, disponible en la rama beta de SteamVR en el momento del lanzamiento.

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