El modder Jason Kopp ha conseguido mostrar DOOM en Vectrex, la consola de sobremesa de Milton Bradley, con unos gráficos vectoriales que transforman el clásico de disparos de id Software. Han aparecido imágenes nuevas del juego de 1993 funcionando en este sistema, hace tiempo obsoleto y basado en vectores.

Así se ve DOOM en Vectrex, un infierno vectorial

Pese a la sencillez visual de la pantalla de Vectrex, el título de id Software se reconoce al instante. Su versión futurista del infierno en la Tierra se convierte en líneas vectoriales fluidas, con un resultado a la vez simpático e inquietante.

La demo sugiere cómo habría sido el futuro del videojuego si el estilo vectorial de Tempest (1981), Star Wars (1983) o Battlezone (1980) se hubiera impuesto en la industria.

Un PC hace el trabajo y Vectrex lo muestra

DOOM no se ejecuta realmente en la consola. Kopp, conocido como ArcadeJason, montó la demo con la UVMC2 (Ultimate Vectrex Multicart 2), un cartucho que funciona como un pequeño PC enchufable. Ese cartucho hace todo el cálculo y usa el monitor de Vectrex solo para mostrar la imagen. El audio sale por un conector jack de 3,5 mm.

La compilación de DOOM parte de un SDK diseñado por otro modder, Daniel Ferrer Guerrero.

Aun así, la tradición de llevar DOOM a dispositivos improbables sigue su curso. Ya ha pasado por un osciloscopio, una calculadora Texas Instruments, la VMU de Dreamcast o un test de embarazo. Parafraseando a Bruce Springsteen, nacidos para DOOM. Otro experimento reciente con el clásico es el mod de DLSS 5 en Doom.

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Preguntas frecuentes

¿Quién ha llevado DOOM a Vectrex?

El modder Jason Kopp, conocido como ArcadeJason, que montó la demo con la UVMC2 (Ultimate Vectrex Multicart 2).

¿DOOM se ejecuta realmente en la Vectrex?

No. El juego corre en el PC integrado en el cartucho y la Vectrex solo muestra la imagen en su monitor vectorial.

¿Cómo se emite el audio de la demo?

El sonido sale a través de un conector jack de 3,5 mm.

¿En qué SDK se basa esta versión de DOOM?

Se apoya en un SDK diseñado por otro modder, Daniel Ferrer Guerrero.

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