Capcom planea integrar la inteligencia artificial en los flujos de trabajo de RE Engine mientras prepara su evolución para la próxima generación. Capcom prepara un futuro en el que el desarrollo de juegos con IA forme parte de sus flujos de trabajo. Además, la compañía mantiene que no utilizará recursos generados por IA en sus juegos, aunque sus planes dejan abierta una aplicación más amplia de esta tecnología.

RE Engine avanzará hacia la generación asistida por IA

La estrategia se presentó durante la Capcom Open Conference RE: 2026. Satoshi Ishida, programador de la compañía, participó en una sesión titulada «The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation», centrada en el porvenir del motor gráfico.

Durante la exposición, Ishida describió las dificultades de producir juegos con la escala de Resident Evil. Incluso algunas tareas aparentemente sencillas pueden consumir mucho tiempo cuando se integran en proyectos de ese tamaño. La respuesta planteada por Capcom consiste en «integrar con éxito la tecnología de IA en los flujos de trabajo de desarrollo», ya que busca mejorar el desarrollo de juegos con IA en Capcom de forma práctica.

La presentación incluyó una hoja de ruta gradual para transformar RE Engine en un «motor de juegos de generación mediante IA». El objetivo final, según la traducción de IGN, sería alcanzar «un futuro en el que creemos juegos junto con la IA».

La herramienta no generaría los recursos de los juegos

Capcom ya había explicado que no emplearía recursos generados por IA dentro de sus videojuegos. En su lugar, la empresa afirmó que utilizaría esta tecnología para hacer más eficiente el proceso de desarrollo, una postura que encaja con las declaraciones de Ishida.

El planteamiento presentado no fija una fecha para completar esa transformación ni detalla qué funciones concretas incorporará cada versión del motor. Sí describe una adopción lenta e incremental, de modo que la IA se incorporaría progresivamente a las herramientas internas.

El contraste resulta especialmente visible en Pragmata, un juego de Capcom centrado en los horrores asociados a la inteligencia artificial. La presentación, sin embargo, muestra que el estudio no descarta emplearla como apoyo durante la producción. La compañía también trabaja con RE Engine en títulos relacionados con su principal saga de terror, como el posible remake de Resident Evil.

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Preguntas frecuentes

¿Dónde presentó Capcom sus planes para usar IA?

La compañía los expuso durante la Capcom Open Conference RE: 2026, en una presentación sobre el futuro de RE Engine.

¿Capcom utilizará recursos generados por IA en sus juegos?

Capcom ha dicho previamente que no usará recursos generados por IA dentro de sus videojuegos.

¿Qué pretende conseguir Capcom con la inteligencia artificial?

La empresa quiere integrar la IA en sus flujos de desarrollo para reducir el tiempo de tareas que pueden resultar muy laboriosas en juegos de gran escala.

¿En qué se convertiría RE Engine según el plan?

La hoja de ruta plantea convertirlo de forma gradual e incremental en un «motor de juegos de generación mediante IA».

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