Un desarrollador ha conseguido ejecutar una escena de Resident Evil 4 en el hardware del Nokia N95, un teléfono Symbian de 2007. El experimento emplea recursos de la versión para GameCube y funciona mediante el software Whisk3D, aunque todavía no representa un port completo del juego.
Dante D. Leoncini compartió la prueba el 1 de octubre de 2026. El vídeo muestra la primera comprobación de una escena de Resident Evil 4 en el teléfono, cuyo procesador funciona a 332 MHz. El desarrollador señala que el principal límite actual está en el proceso de animación de personajes, no en la representación de los gráficos.
Resident Evil 4 en un Nokia N95
El Nokia N95 debe procesar miles de vértices en cuestión de milisegundos mientras calcula los movimientos de los ojos, la boca, el pelo, la ropa y los dedos. Leoncini explicó en otro mensaje que tanto Resident Evil 4 como Half-Life 2 le obligan a trabajar con mallas 3D deformables de más de 10.000 vértices. El mismo teléfono también se utilizó para ejecutar el Half-Life original unos meses atrás.
Ver el mensaje en X
El uso de modelos simplificados podría mejorar notablemente el rendimiento. Leoncini calcula que la escena alcanzaría 30 FPS o más con recursos de menor densidad poligonal, pero habría que modificarlos manualmente. Su alternativa preferida consiste en conservar los recursos originales y crear un conversor de Resident Evil 4 para GameCube a Whisk3D.
Whisk3D también ayuda a Resident Evil 4
Whisk3D es un proyecto de código abierto para modelado 3D, renderizado, animación y desarrollo de juegos. Es compatible con Windows, Linux, macOS, Android, WebGL y Symbian, incluida la plataforma del Nokia N95. Leoncini recalca que no se trata de un port de Blender ni comparte código con ese programa.
Por lo que el dispositivo mantiene su propio enfoque, el teléfono utiliza un sistema en chip Texas Instruments OMAP 2420, con una CPU ARM11 a 332 MHz y gráficos PowerVR MBX compatibles con OpenGL ES 1.1. Su GPU admite renderizado 3D acelerado por hardware, pero esta prueba muestra el coste que puede alcanzar la animación calculada por la CPU en un dispositivo cercano a cumplir 20 años. Así, el resultado de Resident Evil 4 Nokia depende sobre todo del cálculo de animaciones en el equipo.
La prueba se suma al interés reciente por la saga, que también ha generado información sobre los remakes de Resident Evil.
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Preguntas frecuentes
Ejecuta una escena de Resident Evil 4 usando recursos de la versión de GameCube y el software Whisk3D. No es un port completo para Symbian.
El teléfono incorpora una CPU ARM11 a 332 MHz dentro del sistema en chip Texas Instruments OMAP 2420.
Según Dante D. Leoncini, el cuello de botella está en el proceso de animación de los personajes, que exige calcular miles de vértices en milisegundos.
Leoncini estima que podría alcanzar 30 FPS o más con modelos de menor densidad poligonal, aunque sería necesario modificarlos manualmente.
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