En Tomb Raider: Legacy of Atlantis, el combate, los puzles y el desplazamiento podrán configurarse con dificultades independientes. Crystal Dynamics y Flying Wild Hog han confirmado que el juego ofrecerá tres niveles: fácil, medio y difícil. Así, cada jugador podrá combinar los ajustes según sus preferencias.

El equipo presenta esta nueva entrega como una reimaginación para plataformas actuales, desarrollada desde cero con Unreal Engine 5. Además, incorpora funciones que no estaban disponibles en el juego original. El lanzamiento está previsto para el 27 de febrero de 2027 en PS5, Xbox Series X y Series S, Nintendo Switch 2 y PC.

La dificultad de Tomb Raider: Legacy of Atlantis se podrá repartir en tres apartados

Durante una sesión de preguntas y respuestas posterior a una presentación exclusiva celebrada en Gamescom, el director de experiencia Jeff Adams y el director creativo de Flying Wild Hog, Michał Kuk, explicaron esta personalización. La estructura no obliga a escoger una dificultad global para toda la aventura: cada sistema central puede modificarse de forma separada.

Los ajustes disponibles se organizan así:

  • Combate: fácil, medio o difícil.
  • Puzles: fácil, medio o difícil.
  • Desplazamiento: fácil, medio o difícil.

Kuk resumió el objetivo del sistema con estas palabras: «Con los niveles de dificultad, lo hemos preparado de tal manera que estoy bastante seguro de que todo el mundo podrá configurarlo a su gusto». Sin embargo, el equipo aclara que el enfoque permite más flexibilidad que una elección única para toda la partida.

La combinación puede adaptarse a distintos tipos de juego. Por ejemplo, un jugador podrá colocar los puzles en dificultad difícil para buscar una experiencia más cercana a la de Tomb Raider de 1996. En cambio, podría mantener el combate en fácil o medio y dejar el desplazamiento en medio. El director creativo añadió: «Puedes ajustar el juego básicamente como quieras».

Una reimaginación construida con Unreal Engine 5

La libertad de configuración forma parte de las funciones modernas que Crystal Dynamics y Flying Wild Hog han incorporado al proyecto. De hecho, el uso de Unreal Engine 5 permite desarrollar una versión distinta del clásico. Además, la información compartida no presenta el juego como una reproducción idéntica de la aventura original.

La descripción oficial emplea el término «reimaginación» para explicar ese enfoque. Eso implica conservar elementos reconocibles de la entrega de 1996. A la vez, incluye mejoras y características nuevas para las plataformas actuales. Entre las funciones confirmadas está, precisamente, la posibilidad de separar la dificultad de los puzles, el combate y el desplazamiento. Así se evita aplicar un único nivel a toda la partida.

El calendario ya está fijado: Tomb Raider: Legacy of Atlantis llegará el 27 de febrero de 2027. La fecha afecta a PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2 y PC. También puedes consultar los requisitos para PC que se han publicado para esta versión.

El lanzamiento queda fijado para febrero de 2027

La elección de los ajustes dependerá del tipo de experiencia que busque cada jugador. Sin embargo, el sistema permite cambiar el peso de cada apartado. Por tanto, no trata combate, puzles y desplazamiento como un bloque único. Quien quiera acercarse al diseño del juego de 1996 podrá endurecer los acertijos. Además, podrá suavizar las secciones de acción o movimiento.

El próximo paso será la llegada del juego a las cinco plataformas anunciadas en la fecha indicada. Hasta ahora, la información confirmada sobre la dificultad se limita a esos tres niveles independientes. También se apoya en las declaraciones de los responsables del proyecto. No se han detallado más variaciones internas para cada categoría.

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FAQ

¿Cuántos niveles de dificultad tendrá Tomb Raider: Legacy of Atlantis?

Habrá tres niveles: fácil, medio y difícil. Se podrán aplicar por separado al combate, los puzles y el desplazamiento.

¿Se podrán jugar los puzles con una dificultad parecida a la del título de 1996?

Sí. Los jugadores podrán configurar los puzles en difícil para buscar una experiencia más cercana a la del Tomb Raider original.

¿En qué plataformas se lanzará?

Llegará a PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2 y PC el 27 de febrero de 2027.

¿Es un remake del juego de 1996?

El proyecto se define como una reimaginación, no como un remake o remaster sencillo. Está desarrollado desde cero con Unreal Engine 5 e incorpora funciones nuevas.

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