Un grupo de modders ha rehecho el sistema de renderizado de DLSS 5 para lograr una gran mejora de rendimiento en FPS. El trabajo se centra en la canalización de renderizado de la tecnología de NVIDIA. Además, llega después de que esta tecnología incorporase renderizado neuronal en tiempo real.
La modificación no procede de NVIDIA ni forma parte de una actualización oficial. De hecho, la información disponible describe el cambio como una revisión realizada por la comunidad. Su objetivo es elevar el rendimiento en juegos compatibles con el sistema de generación y reconstrucción de imagen. La fuente no concreta qué títulos se han probado ni ofrece cifras comparativas sobre el aumento conseguido.
Qué cambia en la canalización de renderizado con DLSS 5 y FPS
El trabajo de los modders afecta al recorrido interno que siguen las imágenes antes de llegar a la pantalla. En lugar de limitarse a activar DLSS 5 en un juego, la modificación altera su pipeline de renderizado. Por tanto, busca una ejecución más eficiente y conseguir más rendimiento con DLSS 5 en FPS.
- El cambio se aplica a la canalización de renderizado de DLSS 5.
- El objetivo declarado es conseguir una mejora importante en los FPS.
- La modificación ha sido realizada por modders y no anunciada como función oficial de NVIDIA.
- La fuente no especifica la cifra de FPS obtenida ni las tarjetas gráficas utilizadas.
Ese último punto impide comparar el resultado con otros experimentos de la comunidad. Por ejemplo, ya hemos visto trabajos relacionados, como los mods que elevan los FPS con DLSS 5. En cambio, cada implementación puede modificar partes distintas del proceso de renderizado.
El siguiente paso pasa por medir el resultado
La información publicada tampoco confirma si esta revisión llegará a más juegos. Además, no detalla si requiere una versión concreta de DLSS 5. De hecho, tampoco se indica si funciona con todas las GPU compatibles. Sin embargo, por ahora, el dato verificable es el cambio de la canalización. Su propósito es mejorar el rendimiento mediante una ejecución diferente del renderizado neuronal.
El vídeo asociado a la información muestra el proyecto. Sin embargo, no sustituye a unas pruebas independientes con cifras de FPS, calidad de imagen y compatibilidad. Sin esos datos, el alcance de la mejora queda limitado a la descripción del mod. Por tanto, no permite determinar cómo se compara con el funcionamiento estándar de DLSS 5.
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FAQ
No. La modificación ha sido realizada por modders y la información disponible no la presenta como una función publicada por NVIDIA.
La fuente no facilita una cifra concreta ni compara el resultado con el renderizado estándar de DLSS 5.
No se especifican los juegos compatibles ni se confirma si el proyecto puede trasladarse a más títulos.
La información disponible no identifica las GPU utilizadas ni establece una lista de modelos compatibles.
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