Un nuevo mod permite combinar DLSS 5 y generación de frames en tarjetas GeForce RTX 20, RTX 30 y RTX 40, aunque NVIDIA no ofrece soporte oficial para este uso. La herramienta se llama DLSS Unlocked y reúne en una sola instalación funciones que hasta ahora se activaban mediante proyectos separados.
El paquete procede de ShyVortex, que presentó el proyecto el 4 de septiembre de 2026. En su publicación afirma: «¿NVIDIA dice que tu GPU es demasiado antigua para ejecutar DLSS 5? Hoy demuestro que eso no es exactamente cierto». El mod se basa en DLSS Enabler y OptiScaler_DLSSNR. Además, permite combinar DLSS 5 con tecnología MFG en las RTX 20, 30 y 40. Por eso, el término dlss unlocked se ha extendido para describir esta modificación.
DLSS unlocked: una instalación reúne DLSS 5 y generación de frames
Ya existían mods capaces de activar DLSS 5 Neural Rendering en GPU RTX antiguas, además de herramientas independientes para generar imágenes intermedias en modos 2X, 3X y 4X. DLSS Unlocked agrupa ambos procesos. OptiScaler_DLSSNR se encarga del Neural Rendering, mientras que DLSS Enabler gestiona la generación de frames.
El funcionamiento no equivale a la Multi Frame Generation nativa de las RTX 50. En las RTX 20 y RTX 30, así como en parte de la implementación para RTX 40, DLSS Enabler desvía esa tarea hacia una versión modificada de AMD FidelityFX FSR 3.1. Por tanto, puede producir resultados 2X, 3X y 4X. Sin embargo, no utiliza la canalización MFG nativa de Blackwell.

El planteamiento recuerda a otros experimentos recientes, como el mod de DLSS 5 en Radeon. No obstante, aquí el paquete se dirige a generaciones RTX anteriores.
DLSS unlocked funciona en juegos compatibles, pero puede activar el anticheat
DLSS Unlocked necesita juegos DirectX 12 con compatibilidad nativa para DLSS Upscaling y DLSS Frame Generation. El renderizado neuronal se ejecuta mediante OptiScaler_DLSSNR. Además, incorpora una biblioteca DLSS-NR modificada para tarjetas RTX antiguas.
El mod también sustituye o inyecta archivos del juego. Por eso, los sistemas antitrampas podrían detectarlo, especialmente en títulos multijugador. Su uso encaja mejor como experimento en juegos compatibles para un jugador. En cambio, no es una instalación general para cualquier título.
La utilidad principal está en probar DLSS 5 con GPU antiguas cuando la tasa de imágenes no alcanza el nivel necesario para que el juego sea jugable. Aun así, la existencia de varios mods obliga a seguir su mantenimiento y sus resultados por separado. De hecho, algunos proyectos pueden dejar de actualizarse en los próximos días o semanas.
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FAQ
El mod está preparado para GeForce RTX 20, RTX 30 y RTX 40. No activa la Multi Frame Generation nativa de las RTX 50 en estas tarjetas.
Solo títulos DirectX 12 con soporte nativo para DLSS Upscaling y DLSS Frame Generation. La fuente no indica una lista concreta de juegos compatibles.
Sí. Al reemplazar o inyectar archivos, el sistema antitrampas podría detectar el mod. El proyecto está planteado para juegos compatibles de un jugador.
No. En las RTX 20, RTX 30 y parte de las RTX 40, la generación de frames se basa en una implementación modificada de AMD FidelityFX FSR 3.1 mediante DLSS Enabler.
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